游戏市场研究新发现:Steam平台上动作与RPG类游戏占据收入大头
知名游戏研究机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的规模进行了深入调研,通过一种创新的实验方法,即为收入超过百万美元的游戏仅分配两个核心标签(主类型与子类型),揭示了该平台的游戏收入结构。
在细分类型方面,动作游戏中的竞技场射击(包括大逃杀模式)贡献了最大的收入份额,达到了18.99%,总收入高达95.2亿美元。第一人称射击游戏也紧随其后,收入达到了66.7亿美元。而在角色扮演类游戏中,动作RPG领跑,收入占比达到了26.45%,总收入为38.9亿美元。MMORPG和CRPG则分别位列第二和第三位。
策略类游戏中,MOBA占据了19.23%的收入份额,总收入为23.1亿美元。即时战略游戏和大战略游戏也表现突出。模拟经营类游戏中,综合模拟器占比近半,达到了44.57%,总收入为37.4亿美元。职业模拟和竞速游戏则构成了第二梯队。
调研结果还显示出了Steam平台上游戏的头部效应显著。在子类型中,竞技场射击游戏的单游戏平均收入最高,达到了6.348亿美元。大逃杀和英雄射击游戏也紧随其后。然而,这些高收入子类型的游戏数量却相对较少,历史累计仅有29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款。
相比之下,一些子类型的单游戏平均收入则相对较低。例如,视觉小说的单游戏平均收入仅为420万美元,卡组构筑Roguelike游戏的单游戏平均收入也只有340万美元。这些数据表明,Steam平台上的游戏市场存在着较大的差异性和不平衡性。