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Arkane创始人:微软Game Pass模式不可持续,已损害游戏行业

2025-07-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,法国知名游戏设计师拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,引发了广泛讨论。科兰通尼奥曾是《耻辱》和《掠食》等作品的开发商Arkane Studios的创始人,并担任总裁长达18年之久。

当有粉丝询问他对Game Pass的看法时,科兰通尼奥直言不讳地表示,他认为Game Pass是一个不可持续的商业模式,且多年来一直在伤害整个游戏行业。他指出,Game Pass依赖于微软的“无限资金”补贴,但这样的模式终究难以长久。科兰通尼奥进一步强调,Game Pass与传统销售模式难以共存,要么Game Pass会消灭所有其他模式,要么它必须做出改变。

一位粉丝对此表示担忧,询问如果微软的资金用尽会发生什么。科兰通尼奥回应称,他早已厌倦了微软一开始声称Game Pass不会影响销量的说法,而几年后却不得不承认其确实会产生影响。他提到,销量蚕食是Game Pass最令人担忧的问题之一。

科兰通尼奥和这位粉丝深入探讨了Game Pass对游戏行业的影响。他们认为,如果开发商或发行商以独占形式将游戏上线到Game Pass,那么除了微软支付的费用外,这款游戏将很难再从其他渠道获得收入。虽然Game Pass对于小型独立游戏开发商来说有助于降低风险,但对于大型游戏开发商来说却并非如此。

科兰通尼奥建议,Game Pass应该主要容纳老游戏,以避免对游戏行业造成更大的伤害。他认为,这样既能保持Game Pass的吸引力,又不会对新游戏的销售产生负面影响。

SIE前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)也对科兰通尼奥的观点表示了赞同。这一讨论在游戏开发者和玩家之间引发了广泛的关注和讨论,大家纷纷就Game Pass的利弊发表了自己的看法。