在近期于上海新国际博览中心举办的第二十二届ChinaJoy展会上,《解限机》这款备受瞩目的游戏成为了焦点。国内发行负责人张昱接受了媒体的采访,深入探讨了游戏背后的故事及玩家关心的各种问题。
自7月初全球公测启动以来,《解限机》迅速在游戏圈内掀起了热潮。游戏上线后仅数小时,全球同时在线玩家数就突破了13.2万大关,不仅登上了Steam热门新游榜首位,还在热玩榜上最高达到了第五名。这一成绩无疑为国产游戏出海树立了新的标杆。此前,游戏在测试阶段就已经积累了超过520万的全球预约用户,众多海外游戏媒体也纷纷给予了好评,甚至有玩家称赞其“彻底颠覆了机甲爱好者的认知”。
在张昱看来,《解限机》之所以能够迅速走红,关键在于题材和技术两个方面的创新。他提到,虽然机甲题材在动漫、影视等领域有着广泛的受众基础,但在游戏领域却一直没有出现非常大众化的作品。而《解限机》则成功地填补了这一空白,通过高度还原机甲的力量感、速度感和火力感,让玩家仿佛置身于动画片或电影中的场景。这种体验正是机甲题材爱好者所渴望的,因此游戏一经推出就受到了广泛关注。
除了题材创新外,张昱还强调了游戏在技术方面的突破。他表示,为了还原玩家对机甲题材的期待,研发团队投入了大量的人力物力进行打磨。游戏中的机甲设计不仅有着严谨的逻辑支撑,还通过先进的VG和VT技术实现了高度逼真的视觉效果。在战斗体验方面,游戏通过场景破坏和交互功能来表达机甲的力量感,同时利用服务端运算逻辑来呈现导弹等武器的打击效果。这些技术创新共同为玩家带来了影视级的战斗体验。
对于游戏是否属于3A级别的问题,张昱表示并不太在意这样的标签。他认为,好的作品应该以玩家的喜好为标准来评判。而《解限机》正是通过其独特的题材和出色的技术表现赢得了玩家的喜爱和认可。
张昱还透露了游戏后续的发展计划。他表示,团队已经在社交媒体上发布了一些类似于先导预告片的动画作品,以丰富游戏的世界观和故事线。这些动画作品不仅受到了玩家的热烈欢迎,还为游戏IP的打造奠定了坚实的基础。未来,团队将继续推出更多的内容和角色,以满足玩家对机甲题材故事和剧情的渴望。
在谈到海外玩家占比时,张昱表示海外玩家对游戏的喜爱程度甚至超过了国内玩家。从评分上来看,海外玩家也给予了游戏更高的评价。这一成绩无疑为国产游戏在国际市场上的表现增添了新的亮点。
针对玩家反馈的机甲强弱及游戏角色平衡问题,张昱表示团队一直在持续更新和优化。他提到,解决平衡问题的最好方式是推出更多的角色和英雄选择。随着游戏的不断更新和新机甲的推出,玩家将有更多的选择来应对不同的战场和任务需求。这样一来,平衡问题将逐渐得到缓解并最终得到解决。