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腾讯游戏业绩亮眼:本土与国际市场齐头并进,季度收入再攀新高!

2024-11-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在业界瞩目的目光下,腾讯游戏再次展现了其强大的市场能力。继《王者荣耀》日活跃用户数重破1亿大关之后,腾讯最新公布的2024年第三季度财报显示,其游戏业务在本土和国际市场均实现了显著增长。

财报数据显示,腾讯游戏本土市场收入同比增长了14%,这一增速相比二季度进一步加快,得益于游戏市场的整体复苏以及季节性因素的助推。而在国际市场方面,腾讯游戏同样表现出强劲的增长势头,收入同比增长9%,创下历史新高。这主要归功于《PUBG MOBILE》《VALORANT》以及《Brawl Stars》等多款游戏的出色表现。

腾讯在本次财报中对长青游戏进行了更为细致的划分,将其分为旗舰长青、其他长青以及具备长青潜力的新游三大类别。其中,《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰长青游戏,三季度的游戏流水延续了二季度的复苏趋势,实现了健康的同比增长。

在其他长青游戏领域,《火影忍者》手游在日活跃用户数达到1000万的新高后,三季度数据再次刷新纪录。而发布仅一年多的《无畏契约》也在三季度实现了季均日活跃用户的新高。新上线的《三角洲行动》展现出了巨大的潜力,首周注册用户数便突破了2500万,且用户日均使用时长和留存率均保持在较高水平,有望进一步增强腾讯在射击类游戏领域的领先地位。

国际市场方面,腾讯解释称,游戏收入增速略低于游戏流水增速的原因在于部分游戏留存率的提升,导致公司相应延长了收入的递延周期。据摩根士丹利预测,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速可能高达30%至40%。Sensor tower的数据也显示,Supercell旗下的《Brawl Stars》和《爆裂小队》等游戏表现抢眼,推动Supercell三季度流水同比激增95%。

在自研游戏出海方面,腾讯同样取得了不俗的成绩。暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自8月开启官网抢先体验以来,已吸引全球数百万玩家的参与。近日,该游戏更是宣布其S1赛季将于11月正式上线,有望为腾讯游戏的国际市场表现再添一把火。