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90年代游戏官网:开发者与玩家的文字桥梁与创意摇篮

2024-11-18来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在电子游戏产业风起云涌的上世纪90年代,玩家获取《暗黑破坏神》等热门游戏资讯的主要渠道,非官方网站莫属。尽管当时网络上散布着众多粉丝自建站点,但其中不乏作弊工具和重复图片,相比之下,官方网站的纯粹性和权威性更受玩家青睐。官方网站的留言板成了玩家们的创作天地,他们在此写诗赞美、讨论游戏话题,甚至提出对游戏开发商暴雪的宝贵建议。

在YouTube、Discord、Twitch等直播平台尚未崛起的年代,IRC(Internet Relay Chat,即互联网中继聊天)、新闻组和BBS(电子公告板系统)构成了社交网络的核心,为后来的万维网普及奠定了坚实基础。对于渴望与心仪游戏建立直接联系的玩家而言,基于论坛的官方游戏网站无疑是首选之地。

丹娜·奈廷格尔(Dana Nightingale)十几岁时,便踏上了网页设计之路,她的第一份工作便是为Irrational Games创建粉丝网站。她一直是Looking Glass Studios的忠实粉丝,当得知该工作室的几位前员工创立新公司并开发《网络奇兵2》时,她与朋友共同创建了这款游戏的粉丝站点。不久后,Irrational Games邀请她参与设计官方游戏网站。回忆起那段经历,奈廷格尔笑道:“当时我年仅十几岁,对网页设计一知半解,只是根据他们提供的素材,拼凑了一些HTML文件。”

与此同时,奈廷格尔还在翘首期盼Looking Glass Studios的新作《神偷》。她表示:“这是当时我最期待的游戏之一,看看1998年那些佳作,你就能理解它在我心中有多高的地位。我和朋友们还创建了一个名为Through the Looking Glass的粉丝网站。”如今,奈廷格尔已成为Arkane里昂工作室的关卡设计总监,她在旧硬盘上偶然发现了Irrational Games网站的原始文件,笑称自己已不记得当时的报酬有多少。

在那个时代,由于许多人都采用DIY方式构建网站,粉丝站点与官方游戏网站在外观上并无太大差异。玩家访问官方网站,不仅是为了下载补丁、模组或共享软件,更是为了与其他玩家进行文字交流、分享截图、阅读开发者日记,从而更深入地了解游戏工作室。

《暗黑破坏神》的官方网站以一张破败的崔斯特瑞姆城镇图片为背景,对作者而言,它就像一个虚拟的据点。每当放学后,他总是迫不及待地想要下载那些大文件,尽管28.8kbps的网速让他倍感煎熬。

网页设计博物馆展示了上世纪90年代众多游戏网站的历史风貌,包括id Software、西木工作室、雪乐山在线、Apogee/3D Realms等公司的早期网站,以及早期的暴雪战网。作者至今仍记得,1997年《奇异世界》官网的Flash动画,每次进入都会发出震耳欲聋的声音,让他震撼不已。

约什·索亚(Josh Sawyer)的职业生涯始于为《异域镇魂曲》创建网站。他与奈廷格尔一样,通过自学HTML语言,并研究其他网站和代码来提升自己的技能。在威斯康辛州念大学时,他开始为Interplay工作,担任黑岛工作室的网页设计师,并成为了《异域镇魂曲》网站的管理员。他回忆起当时的情景:“开发人员会撰写一些内容,我负责更新,就像一座桥梁,连接着开发团队与玩家。开发团队非常看重官网,认为它是发布新闻、与玩家互动、激发游戏兴趣的重要渠道。”

《异域镇魂曲》团队还经常在博客文章末尾附上电子邮件地址,与玩家保持联系。当时,许多游戏工作室都会通过网站提供联系信息、街道地址和电话号码,Apogee甚至还在办公室安装了一台摄像机,实时拍摄并上传照片。索亚还记得,他曾制作了一条“奶牛旋转”的横幅动画,并把它放在了所有Interplay游戏网站的顶部,以此宣传IRC实时聊天活动。

1996年的id Software官网

杰伊·托伦(Jay Tholen)在1999年首次接触互联网,他在此之前已经说服父母购置了电脑,并经常幻想那条浪漫的“信息高速公路”。他创建了一个名为“the internet.”的文件夹,用来保存网页和图片。当他终于能够上网冲浪时,他试图用微软画图工具制作并上传一个网页,尽管那只是一个简单的位图文件。

托伦注册的第一家网站是TheSims.com,他原本想使用“Simdroid052”作为用户名,但由于“droid”一词在1999年被认为是《星球大战》的一部分,他不得不改为“Simdrone052”,并一直沿用至今。托伦喜欢浏览Klik & Play论坛和《毁灭公爵》的网站,了解《永远的毁灭公爵》的最新消息,但他很少发帖,因为害怕父母发现游戏中的脏话。

1996年的《毁灭公爵3D》官网

作为游戏网站设计师,索亚和奈廷格尔必须考虑带宽问题,因为当时大多数人的上网条件都相对较差。索亚为《异域镇魂曲》网站制作了Flash和HTML两个版本,以满足不同用户的需求。奈廷格尔在初次接触Flash时,被256色图像深深吸引,但随着时间的推移,她也发现Flash有时会成为网页加载速度的瓶颈。

2001年,采用Flash技术的《GTA 2》网站横空出世,成为那个时代最棒的游戏网站之一。如今,随着HTML和CSS技术的发展,网页效果变得更加美观和流畅。

索亚在为《异域镇魂曲》、《冰风谷》和《博德之门》系列游戏设计网站的过程中,深刻体会到项目主设计师和论坛管理员很难由同一个人兼任。因此,他和同事们创建了一个名为“The Overseer”的用户名,作为在Interplay论坛上“执行正义的无名实体”,以减轻开发者和其他管理员受到玩家批评的压力。

有趣的是,杰伊·托伦的早期互联网经历,为他创作游戏提供了灵感。他开发的《梦界狂徒》是一款以20世纪90年代为主题的互联网模拟游戏,而他的新游戏《梦界索隐》则模拟了本世纪初的互联网风貌,让玩家扮演一名私家侦探,利用网络调查各种神秘事件。

在《梦界索隐》中,玩家扮演一名私家侦探,利用网络调查各种神秘事件