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恺英网络“形意”大模型:游戏开发的全自动化时代已来?

2024-12-12来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在中国游戏产业的年度盛会——中国游戏产业年会上,一场关于AI技术如何重塑游戏美术领域的深度探讨吸引了众多业内人士的目光。此次年会于北京市首钢国际会展中心举行,汇聚了行业内外的精英,共同探讨游戏产业的未来趋势。

恺英网络AI大模型负责人谭凯在“AI技术赋能游戏美术”分论坛上,带来了令人瞩目的演讲。他详细介绍了恺英网络最新的“形意”大模型应用,这一创新工具在动画和场景制作方面取得了显著突破,极大地提升了项目组的整体开发效率。

据了解,“形意”大模型应用不仅限于动画和场景制作,而是深度结合了游戏开发的各个环节,包括游戏动画、地图设计、技术开发等多个领域。当业界还在探索AI在游戏领域的具体应用时,恺英网络已经通过“形意”大模型应用为行业开辟了新的想象空间。

恺英网络将AI技术嵌入到游戏生产的工业管线中,致力于解决游戏开发过程中的实际痛点。这一做法相较于单纯追求AI创造可能性的企业而言,显得更加务实和创新。据悉,恺英网络是国内首个实现AI参与整套游戏生产流程,实现工业自动化制作游戏的企业。

市面上常见的AI大模型应用多集中于对话类和图像生成类方向,而恺英网络的AI技术已经渗透到游戏制作的每一个环节,成为开发过程中的核心驱动力。这套大模型应用不仅能够用于游戏研发,还能生成源代码,甚至允许开发者根据实际研发经验进行调整,确保游戏设计的科学性和精准性。

传统的游戏开发流程通常涉及多个独立团队,包括美术、策划、程序等多个岗位,团队协作与沟通至关重要。然而,“形意”大模型应用打破了这一传统分工方式,推动了各个环节的自动化与协同化,为整个游戏产业提供了全新的提效方式,重塑了游戏制作思维和流程。

“形意”应用工具链包含多个核心组件,如“爱动”动画生成器、“仙术”地图生成器、“树懒”数值生成器、“羽扇”代码生成器和“绘界”界面生成器等,每个环节都得到了AI的深度赋能,形成了一个全流程自动化的系统。

“爱动”动画生成器通过大量角色图料训练和自研的运动节点算法,能够生成不同主题风格的角色造型和动画,极大简化了动画制作流程,只需几个步骤即可生成高质量的动画效果。而“仙术”地图生成器则通过路径图形算法和分层模型训练,自动生成高清真彩地图,支持循环分层场景素材的自动生成,极大地提升了地图设计的效率。

“树懒”数值生成器是专门针对游戏数值设计的AI工具,通过可视化流程创建和调整数值体系,结合AI模拟游戏目标进行优化调试,不仅提升了数值调整的效率,还能帮助策划快速找到最优的数值方案。而“羽扇”代码生成器则能自动生成代码片段或完整模块,减少重复性工作,提升开发效率。

“绘界”界面生成器则专注于游戏界面设计,通过AI技术提升界面交互体验,让开发者能够自主调整界面设计风格,确保与游戏内的美术和动画风格高度一致。而“跃迁”全自动游戏生成器则是“形意”应用工具链中的集大成者,实现了从策划、美术到技术的全流程自动化。

通过整合上述工具,开发者能够在“跃迁”工具的支持下,完成游戏创作的各个环节,实现高效协同。AI工具能够生成游戏的各个要素,最终自动生成完整的游戏,打破了传统游戏开发的时间和人力瓶颈。

“形意”大模型应用自今年4月首次亮相以来,经过短短几个月的迭代,已经发展成涵盖界面生成、地图生成、动画生成、代码生成和数值生成的完整工具链。这一变化不仅展示了恺英网络在AI技术上的深度思考,也成功地将人工智能与游戏产业进行了深度结合。

“形意”大模型应用彻底解放了游戏开发者从繁琐、重复的手工劳动中,使他们能够更加专注于玩法创意和游戏立项。AI作为一个“杠杆”,让开发者能够在繁重的工作中挤出更多时间和精力,专注于创新和优化游戏体验。

在快速变化的游戏市场中,游戏原型的快速验证和迭代更新已成为成功的关键。AI帮助开发者迅速发现游戏设计中的问题,并根据反馈提出优化建议,使原型验证和调整变得更加科学与高效。这种快速迭代能力大大提高了开发者对市场和玩家需求变化的反应速度。

“形意”大模型应用还显著减少了开发过程中的重复劳动和沟通成本,确保了游戏内容开发过程中质量的稳定性和一致性。开发者无需再花费大量时间与各个环节的团队沟通,而是能够直接利用AI的协同能力,高效产生高质量的内容。

恺英网络通过“形意”大模型应用将传统生产流程自动化,引领着游戏开发的未来发展方向。AI不仅是加速工具,更是推动整个行业创新和进步的动力。随着越来越多的游戏开发公司开始采纳这种AI赋能的生产模式,游戏开发的门槛将逐渐降低,玩家将享受到更多丰富多样、创新性的游戏体验。