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永恒佐助:从耐砍王到T0末,玩家为何总难满意?

2025-02-05来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,游戏界热议的焦点之一便是曾经风光无限的“耐砍王”忍者——永恒佐助。这位忍者即便历经多次调整,依然保持着极高的强度和ban率,一度被玩家戏称为“阴间忍者”,同时也是策划蛤蟆广创意自由发挥的代表作。然而,最近的改动却让永恒佐助的强度出现了显著下滑,尤其是切刀技能的8秒冷却时间,大大限制了其形态切换的频率。

对于永恒佐助的此次削弱,玩家们的反应褒贬不一。一方面,有玩家认为,忍者强度过高本就需要调整,而之前的削弱措施效果并不明显,此次蛤蟆广策划直接动刀切刀机制,也是出于平衡游戏的考虑。削弱后的永恒佐助,虽然强度下滑至T0末,但并未沦为弱者,只是与之前的版本相比有了较大差异。另一方面,也有玩家表示,永恒佐助出ban位后,使用起来似乎并不如一些T0忍者顺手,因此只能作为备选阵容。这也引发了一些玩家的质疑:策划在调整忍者强度时,是否真的能够精准把控调整幅度?

回顾蛤蟆广策划之前的改动方案,不难看出他一直在努力寻找忍者强度的平衡点。他通过减少技能冷却时间、缩小技能范围、增加技能前后摇等方式,试图在保持忍者强度的同时,避免其过于强势。然而,这些改动并未能彻底改变永恒佐助的现状,只有限制其切刀频率,才有可能带来实质性的变化。这也让一些玩家对蛤蟆广策划产生了质疑,认为他在保护自己的忍者,ban率居高不下却迟迟不进行大幅度削弱。而现在终于削弱了,又有人认为削弱过头了。

不过,站在策划的角度来看,调整忍者强度并非易事。每个玩家的游戏体验和期望都不同,因此很难做到让所有人都满意。而且,当前的决斗场环境中,T0末的忍者并不算弱,像须佐佐助、二代土影以及漂泊小南等忍者都处于这个梯队。如果玩家对永恒佐助的强度不满意,可以看看更高梯队的忍者,但那里的忍者往往也伴随着一些争议。因此,无论永恒佐助的强度如何调整,总会有玩家感到不满意。

就个人而言,我认为永恒佐助的四个技能随意切换以及切换技和小奥义的设计确实非常出色,但也需要对其切换频率进行一定的限制。毕竟,开局第一回合就能连续释放四个技能,对于对手来说确实是一种不小的压力。而8秒的冷却时间,虽然看似漫长,但实际上在战斗中却并不算过分。玩家需要适应这种新的机制,而不是一味地抱怨削弱过头。毕竟,如果永恒佐助依然保持原来的强度,恐怕又会成为玩家们的ban位首选。