在2025年的游戏行业版图中,两款国产新作悄然崭露头角:《明末:渊虚之羽》以其独特的明朝冷兵器与克苏鲁神话融合题材吸引了众多目光;而《无限大》,作为一款二次元开放世界游戏,则由网易重磅推出,预示着该领域的新一轮探索。
回顾过去一年,DeepSeek的爆发无疑将人工智能技术推向了游戏行业的风口浪尖。业内普遍认为,AI已在翻译、剧本编写、编程、测试、美术设计、视频制作等游戏制作的“基础环节”展现出巨大潜力,甚至部分替代了人工。然而,在架构设计、游戏素材等核心领域,特别是大型游戏的开发,专业团队的参与仍是不可或缺。
提及国产3A游戏的里程碑,《黑神话:悟空》无疑是一个绕不开的名字。2024年夏天,这款游戏凭借其在Steam平台上高达224.3万的同时在线峰值,不仅成为了国产3A游戏的标杆,更展示了游戏IP撬动千亿级消费市场的强大能力。随着《黑神话:悟空》热度的逐渐减退,业界开始关注,谁将接过这杆大旗,成为下一个“国产游戏之光”。
面对这一疑问,多位行业专家表达了审慎乐观的态度。趣丸科技副总裁庄明浩指出,尽管《黑神话:悟空》的成功难以复制,但国产3A游戏的整体开发流程已步入发展快车道,大厂与独立公司均在探索适合自己的开发模式。伽马数据创始人王旭则进一步透露,目前国内在研的3A级项目已超过20个,涵盖多个品类,技术上也有了显著提升,如腾讯、网易等大型企业已具备次世代引擎的深度定制能力。
然而,国产3A游戏的开发之路并非一帆风顺。王旭强调,当前面临的主要挑战包括开发周期长、成本高、风险大,以及缺乏成熟的3A项目管理经验。如何在国际化叙事与本土文化表达间找到平衡点,以及动作捕捉、面部表情、物理引擎等核心技术领域的差距,仍是制约游戏品质提升的关键因素。
另一边,二次元游戏市场在经历了爆发式增长后逐渐遇冷。2024年,包括米哈游在内的多家知名游戏厂商推出的二次元新作未能达到预期成绩。对此,行业分析师陈光龙指出,题材与玩法趋同、运营策略失焦等问题是导致市场降温的主要原因。他预测,未来二次元市场有望通过女性向、虚拟偶像联动等细分赛道实现局部回暖,AI工具的普及也将降低开发成本,促进中小团队在玩法融合上的创新。
值得注意的是,头部游戏公司如腾讯、网易已相继曝光了二次元开放世界游戏新作,如《王者荣耀:世界》和《无限大》。这些高投入的产品将进一步抬高研发成本和技术门槛,推动游戏行业在引擎、AI、服务器等方面的技术进步。然而,高投入并不意味着高产出,如何避免同质化风险,实现玩法创新,将是这些产品能否成功的关键。
游戏IP加持下的“谷子经济”正以惊人速度崛起,成为消费领域的新增长点。据艾媒咨询数据显示,2024年中国谷子经济市场规模已达1689亿元,预计2029年将超过3000亿元。王旭指出,高质量IP、长线运营能力、技术创新以及跨界联动将是推动谷子经济持续高增长的关键因素。例如,通过AR技术实现虚拟角色与实物的互动,以及利用NFT技术推出限量版数字收藏品,都是创新的方向。
在这样一个充满机遇与挑战的游戏行业,国产游戏正以前所未有的姿态迈向新的高度。无论是3A游戏的探索,还是二次元市场的回暖,亦或是谷子经济的崛起,都预示着中国游戏产业的无限可能。