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巨人网络《太空杀》新模式上线,DeepSeek大模型能否驱动业绩新增长?

2025-03-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

巨人网络,这家总部位于上海的知名网游公司,近日在游戏与AI融合领域迈出了重要一步。其热门社交推理游戏《太空杀》正式引入了DeepSeek大模型技术,创新推出了“内鬼挑战”模式,这一模式在灰度测试后即将全面上线。

巨人网络自2004年由史玉柱创立以来,一直走在行业前沿。其自主研发的《征途》系列游戏开创了免费商业模式的先河,而《球球大作战》更是取得了累计设备安装量超6亿的骄人成绩。如今,巨人网络再次引领潮流,成为行业首家实现大模型落地的网游公司,其Game GPT大模型已成功备案。

在2024年的三季报中,巨人网络虽然面临营收和净利润的轻微下滑,但研发投入持续增长,达到了5.21亿元,主要用于AI技术研发及《原始征途》、《太空杀》等产品的迭代升级。同时,公司还累计回购了839.64万股,投入资金7689万元,展现出对未来发展的坚定信心。

“内鬼挑战”模式的推出,是巨人网络在“游戏+AI”战略上的重要实践。该模式通过DeepSeek大模型实现了三大创新:首先,动态剧情生成AI能够根据玩家的行为实时生成分支剧情,打破了传统线性叙事的框架;其次,智能角色演绎让NPC具备了情感记忆与推理能力,能够进行多轮逻辑对抗;最后,自适应难度调节系统能够依据玩家的水平动态调整谜题复杂度,从而提升玩家的留存率。

巨人网络的AI实验室负责人表示,公司已经构建了从视觉生成、语音合成到玩法设计的全链路能力,并计划未来开放AI游戏开发平台,降低游戏创作的门槛。这一举措将有望吸引更多的游戏开发者加入巨人网络的生态体系,共同推动游戏与AI的融合创新。

在游戏行业竞争日益激烈的背景下,巨人网络通过“精品化+AI化”的双轮驱动战略,试图寻求新的突破点。尽管巨人网络在AI大模型领域的布局较早,且2024年游戏业务的AI渗透率已达30%,但《太空杀》的“内鬼挑战”模式能否成为巨人网络业绩的新增长点,还需要时间的验证。