自21世纪初以来,R星凭借其一系列革命性的游戏作品,在游戏界树立了新的标杆,不仅赢得了评论界的高度评价,也在商业上取得了巨大成功。如今,全球玩家翘首以盼的《GTA6》即将面世,除非遭遇首发灾难,否则这款游戏无疑将成为R星又一辉煌篇章。
R星以打造高品质、近乎无瑕疵的首发游戏而著称。然而,近期有关R星工作环境的讨论引起了广泛关注。特别是其日益庞大的开发者团队,让一些人开始质疑这是否是一个理想的工作场所。
在接受Kiwi Talkz访谈时,曾参与Bethesda《星空》和《上古卷轴5:天际》开发的Jeremy Bryant分享了他的看法。他表示,Rockstar的工作环境听起来并不理想,甚至有些糟糕。Bryant特别提到了《荒野大镖客2》项目,该项目汇聚了近1600名开发者,而《GTA6》的开发者数量更是可能突破3000人大关。
“想象一下,在这样庞大的团队中,如何确保每个人都能有效沟通并建立联系?上千个陌生人共同工作,这样的场景听起来确实令人不安。”Bryant坦言,在这种拥挤、沟通不畅的环境下开发游戏,让他感到力不从心。
尽管对工作环境有所保留,但Bryant还是对Rockstar对游戏品质的极致追求表示了赞赏。然而,他也对R星如何在如此庞大的开发团队下仍能保持高质量产出表示惊讶和质疑。Bryant透露,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能会采取不同策略,不会盲目增加员工数量,而是继续依靠现有的美工团队。
Bryant的观点引发了业界对大型游戏开发工作环境的深入思考。随着游戏开发规模的不断扩大,如何确保团队沟通顺畅、工作氛围积极,成为了游戏开发商亟待解决的问题。对于R星而言,如何在保持游戏品质的同时,改善工作环境,吸引和留住人才,将是其未来发展的重要课题。