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《天外世界2》战斗系统大改,枪战手感升级,借鉴《命运2》与COD

2025-04-29来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,IGN独家公布了备受期待的黑曜石娱乐新作《天外世界2》的战斗系统深度解析视频。在这段视频中,黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig亲自上阵,向玩家们展示了游戏在战斗机制上的诸多创新。

据两位设计师介绍,《天外世界2》在玩家移动方面带来了全新的体验。游戏中引入了跑酷机制,玩家可以攀爬至新区域,滑行到掩体,甚至在滑行过程中射击,这一功能将根据角色的配置进行提升。这些改动无疑将大大增加游戏的策略性和可玩性。

敌人方面,游戏设计得更加智能和狡猾。敌人会采用先进的战术,比如寻找掩护和使用手榴弹,试图给玩家制造惊喜和更大的挑战。《天外世界2》取消了等级自动平衡机制,敌人将被划分为不同的等级。这意味着在游戏初期,玩家可能会遇到一些稍具挑战性的敌人,但随着游戏进程的深入和玩家等级的提升,再回到这些区域,将能够轻松应对任何敌人。

为了保证各种战斗路径的可行性,开发团队花费了大量心思。他们希望玩家能够根据自己的喜好和风格选择战斗方式,而不必拘泥于某种特定的玩法。然而,Donovan也坦言,《天外世界2》更偏向于远程战斗,近战只是辅助手段。这对于喜欢近战体验的玩家来说,可能稍显遗憾。

在枪战手感方面,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等热门游戏,以确保即使玩家没有打造最擅长射击的角色,使用任何武器都能获得良好的体验。游戏还提供了轻型、中型和重型装甲选项,以鼓励玩家尝试不同的游戏风格。

推主Klobrille也分享了《天外世界2》的战斗总结,其中提到游戏引入了跑酷机制,允许玩家攀爬、跳跃和滑行;敌人采用了更先进的战术;武器使用体验令人满意,融入了RPG机制;提供了多种装甲选项以鼓励不同的游戏风格;取消了等级缩放,允许玩家使用改进的装备回到之前去过的地方进行挑战;玩家可以在战斗中使用新装备,如战术时间膨胀和盾牌;游戏难度设置从故事模式到非常困难不等;虽然远程战斗优先,但近战选项依然可用。

《天外世界2》预计将于今年晚些时候登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。更多关于游戏的详细信息将在6月8日公布。对于喜欢RPG和FPS混合类型的玩家来说,这无疑是一个值得期待的选项。

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