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区块链游戏:从NFT热潮到全链游戏的未来进化之路

2025-05-19来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近年来,区块链游戏领域迎来了前所未有的发展浪潮,其起源可追溯至2017年的Cryptokitties,这款游戏凭借区块链的交易属性和资产的唯一私有性,迅速吸引了大量玩家的关注。在2017年12月9日,Cryptokitties的单日活跃用户数超过14000,一度导致以太坊网络拥堵,这标志着区块链游戏正式进入大众视野。

据Nansen发布的数据,区块链游戏的发展可以划分为四个阶段。最初阶段,市场上以创新的NFT小游戏和养成类游戏为主,这些游戏虽然游戏性不强,但却成功打开了区块链游戏的市场。紧接着,第二阶段涌现了大量以Play-to-Earn和NFT为主要特色的端游和手游,这些游戏虽然相较于传统游戏可玩性略显不足,但由于开发周期短、注重资产价值,迅速占据了市场份额。

与此同时,第三阶段几乎与第二阶段并行发展,出现了更多高质量的独立游戏产品。这些游戏由区块链背景的独立游戏团队开发,整体游戏质量有了显著提升,吸引了部分传统游戏玩家的加入,使区块链游戏逐渐进入公众视野。而第四阶段,则预计将有更多高质量的3A游戏厂商进入这一领域,他们要么研发全新的高品质区块链游戏,要么在其原有生态链上融入区块链技术或元素,使NFT和Play-to-Earn成为游戏的常态属性。

目前,区块链游戏市场正处于第二阶段和第三阶段之间,虽然已有不少Play-to-Earn端游面世,但游戏质量参差不齐,整体表现尚不理想。然而,成千上万的玩家已经涌入这一市场,随着玩家群体的不断扩大,对游戏质量的要求也将越来越高。同时,原本愿意为游戏产品和内容付费的传统玩家,也更容易接受区块链游戏的P2E逻辑。未来,随着区块链技术的进一步发展和普及,以及更多传统游戏厂商的加入,预计将会有更多多样化、高质量的游戏问世,吸引更多传统玩家关注区块链市场。

在区块链游戏中,我们可以将其大致分为普通区块链游戏和全链游戏两类。普通区块链游戏通过将游戏内资产以代币和NFT的形式上链,实现了资产自由交易、收藏、链上可组合、融资、社区治理等多种玩法,但游戏本身仍在链下运行。而全链游戏则完全不同,其所有游戏逻辑均以智能合约的形式部署在链上,受限于现有的区块链技术,全链游戏目前无法实现复杂的游戏内容和精致的美术设计,玩法通常较为简洁。

全链游戏一般只设定世界观,不做详细剧情设计,且多为基于博弈的策略类玩法。其诞生的基因与DAO的组织治理形式相契合,StarkNet上的MatchBox DAO就是致力于孵化全链游戏的典型DAO社区。一旦开发完成并部署上链,后续的维护是否由原团队继续进行,对游戏的影响也不会太大。因为全链游戏的代码是开源的,社区完全可以接替开发团队,甚至开发本身都可以由社区进行。

相较于普通区块链游戏,普通区块链游戏已经历了P2E的GameFi热潮,这一阶段的核心贡献是将Web3的Token经济模型大规模融入游戏中,与游戏角色、道具、升级、装备合成等因素深入融合并链上资产化,使游戏内的交易属性原生化。结合外部或内部的NFT市场平台,资产的流通变得非常安全方便。现阶段,普通区块链游戏更多地在提升游戏可玩性,将Web2传统游戏的体验基本完整迁移过来,特别是MMORPG、MOBA等大型游戏,其美观度已达3A级别,游戏可玩度和玩家友好性也非常高。

而对于全链游戏,目前相关基础设施尚处初级阶段,更多是Web3早期参与者在开发和推广。由于所有游戏数据与信息都需要基于智能合约上链,暂时还无法构建太复杂的游戏场景,游戏可玩性的体验度也偏低。但全链游戏是整个以太坊生态都在着力开拓的应用场景,其资产、结算、游戏逻辑全部发生在区块链上。

全链游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约和可访问的游戏客户端都是开源的。第三方开发者可以通过插件、第三方客户端、可互操作的智能合约甚至完全重新部署来定制甚至分叉自己的游戏体验。这反过来又允许游戏开发者利用整个(激励一致的)社区的创意输出。典型例子如Dark Forest,它拥有数不胜数的第三方插件和应用。

全链游戏与客户端无关,检验游戏是否加密原生的试金石是:“如果核心开发者提供的客户端明天消失,游戏还能玩吗?”如果游戏数据存储是无需许可的,游戏逻辑可以无需许可地执行,并且社区可以在不依赖核心团队提供的接口的情况下与核心智能合约进行交互,那么答案通常是肯定的。全链游戏拥抱有价值的数字资产,区块链为价值概念本身提供了原生API,数字资产默认可与加密货币互操作,这使得游戏开发者能够为其玩家和开发者社区构建新的正和激励结构。

全链游戏的底层基础包括游戏引擎、ECS(实体/组件/系统)架构模式和ZK零知识证明技术。游戏引擎是一套封装好的模块化接口,用于帮助开发者处理状态同步、在区块链环境下进行高效的内容增加和维护、便捷地与其他合约做交互等问题,以降低底层区块链技术的学习成本。当前典型的全链游戏引擎有Lattice工作室开发的基于Solidity的MUD,以及StarkNet生态中的Dojo。

在ECS之前,游戏行业普遍采用OOP(面向对象编程)的处理方式,但这种模式存在多个严重问题。而ECS则用于解决游戏对象之间的关系、交互和操作更新的一套模型,能在很大程度上解决这些问题,并允许玩家或其他开发者进一步增进游戏内容。而ZK零知识证明技术虽然并非全链游戏开发的必要部分,但其独特的密码学特性使其在策略游戏中有着良好的应用场景。