在众人纷纷忙于职场攀登之时,一位曾站在行业巅峰的副总裁,却在2024年春日做出了一个令人瞠目的决定——他递交了辞职信,选择了一条截然不同的道路。
他的选择看似荒诞:裸辞、养育孩子、妻子无工作,而他则出于个人兴趣,自学代码,决心独立制作一款游戏。这样的决定,在旁人眼中无异于一场疯狂的赌博。
然而,仅仅一年后,一款名为《村与地下城》的卡牌肉鸽构筑游戏悄然在卡牌游戏圈内走红,甚至在DEMO阶段就赢得了如潮好评,其开发效率甚至不逊色于一些中小型工作室。这款游戏的背后,正是那位前上市公司高管的365天辛勤耕耘。
2025年5月20日上午11点,这款承载着开发者梦想的作品正式登陆Steam平台。标准版售价29元,豪华版39元,并在首发期间(5月20日至27日)提供15%的折扣优惠,以最真诚的态度向玩家发出邀请。
在《村与地下城》中,卡牌被巧妙地分为五个派系,每个派系下又衍生出不同的系列卡。玩家可以自由组合,无论是单一派系还是混搭风格,都能根据个人喜好来构筑卡牌,挑战关卡。游戏中的卡牌属性不仅涵盖了传统的攻击、防御和恢复,还创新性地加入了魔力、中毒、急速等Buff类属性,大大丰富了卡牌构筑的多元性和可玩性。
游戏还融入了肉鸽元素,每次进入地下城都会面对随机生成的关卡,难度全凭运气。但总体而言,游戏数值控制得当,确保了随机性的同时,也考验着玩家在有限资源下构筑和调整卡牌组的能力。游戏中还加入了随机事件,可能是强大的BOSS,也可能是让卡牌变得更加强大的机会,充满了未知与挑战。
在视觉呈现上,《村与地下城》同样别出心裁。作为一款独立开发的游戏,它采用了“AI生成+人工精修”的创新流程,既保证了效率,又赋予了像素画面前所未有的细腻质感。通过深度学习数千张经典像素艺术作品,AI模型能在短时间内生成风格统一的角色、场景和道具。而每一张AI生成的素材,都经过了至少三轮以上的人工精修,确保最终作品能够完美契合整体风格。
在价格与品质方面,《村与地下城》同样展现出了诚意。亲民的价格策略,加上首发折扣,让喜欢卡牌类游戏的玩家能够轻松入手。而游戏发售后,开发者还承诺将持续推出新卡牌和新地图,甚至引入PVP模式,为玩家带来更多选择和挑战。