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《巫师3》后CDPR反思:成功背后的过度自信与转变挑战

2025-05-25来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在电子游戏的发展历程中,《巫师》系列无疑是一个不断突破与成长的典范。从初代作品的种种不足,到《巫师2》的显著进步,再到《巫师3:狂猎》的横空出世,CD Projekt Red工作室以其不懈的努力,实现了从青涩到成熟的华丽蜕变。

《巫师3》的成功,不仅让CD Projekt Red在业界声名鹊起,更成为索尼等大厂眼中的明星。这款游戏不仅在销售上取得了巨大成功,更在品质上树立了新的标杆,让CD Projekt Red拥有了与行业顶尖公司一争高下的自信和实力。联合首席执行官Michał Nowakowski在接受采访时坦言:“《巫师3》的成功让我们坚信,我们能够打造出真正宏大且引人入胜的大型角色扮演游戏。”

然而,这种成功也带来了一定的副作用。Nowakowski回忆说,他曾对《龙腾世纪:审判》可能树立的新标准感到担忧,但《巫师3》的出色表现最终让他松了一口气。然而,这种成功也悄然改变了CD Projekt Red的期望值,甚至在某些方面产生了“过度自信”。Nowakowski坦言:“回头看,也许我们在很多方面都过于自信了,这种不切实际的幻想直到《赛博朋克2077》发售后才得以结束。”

另一位联合首席执行官Adam Badowski则认为,这种过度自信标志着工作室从“行业黑马”向“行业焦点”的转变。这种转变伴随着一种“魔法思维”的产生,即认为任何困境都能在最后时刻奇迹般地解决。他指出,尽管这种想法曾多次被质疑,但许多游戏确实是在最后关头才趋于完善,例如《神偷:黑暗计划》就是在接近完成时才变得好玩起来。

Nowakowski回忆起《巫师3》开发过程中的一段经历,当时他看到一个初步整合的游戏版本并不理想,但Adam却告诉他不用担心,因为团队会在发售当天推出一个大型补丁来完善游戏。尽管团队成员疲惫不堪,但他们依然相信能够完成这一壮举,并最终取得了成功。然而,这种在最后时刻的奋力一搏,也让工作室形成了一种不切实际的乐观态度。

这种“魔法思维”在《赛博朋克2077》的开发过程中带来了严重的负面影响。Nowakowski指出,尽管工作室规模不断扩大,但许多内容的开发几乎是“孤立”进行的,团队成员有时直到最后整合时才看到各个部分之间的实际交互效果。这导致游戏在发售后出现了一系列问题,如系统之间的脱节以及支线任务与主线任务之间的不协调。

事实上,《巫师》系列游戏的开发也曾面临类似问题,但这些问题在游戏规模较小时相对容易解决。Nowakowski表示:“在《巫师3》时,我们已经能感受到一些问题的苗头,但当时游戏的规模相对较小,这些问题还不至于致命。”然而,随着游戏规模的不断扩大,这种开发模式的弊端逐渐显现,并最终在《赛博朋克2077》上爆发。

在《赛博朋克2077》发售后,CD Projekt Red开始努力打破这种孤立的开发模式。Nowakowski强调,这并不意味着工作室此前一直处于混乱状态,而是需要改进一些流程。他坦言:“我们有优秀的制作人,也做了很多合理的规划,但确实有一些地方需要改进,而这些改进是在《赛博朋克2077》之后才真正开始的。”

如今的CD Projekt Red,已经不再是那个凭借小成本游戏在行业中“搅局”的黑马。在《巫师3》和《赛博朋克2077》上投入的巨大资金,让工作室必须承担更大的责任。CD Projekt Red副总裁兼公关总监Michał Platkow-Gilewski坦言:“作为行业黑马的感觉很酷,也很性感,但随着规模的扩大,我们必须更加负责任地对待每一个项目。”