在游戏界,生成式人工智能(AI)正面临着前所未有的复杂态度,尤其在玩家社群中,这种情绪波澜显得尤为显著。最近,《堡垒之夜》与《星球大战》反派达斯·维德的跨界合作,以及Veo 3模型所展示的逼真游戏画面生成能力,都成为了这股情绪的催化剂。
值得注意的是,游戏行业的巨头们已经开始正视玩家们对于生成式AI的抵触心理。据彭博社报道,Take-Two Interactive在其最新的年度10-K文件中,首次向投资者明确指出了与AI相关的风险。这份文件虽然充斥着行业竞争的常规论述,但关于AI的部分却得到了显著加强,明确指出AI技术的开发与应用可能带来运营与声誉上的双重风险。
Take-Two进一步解释,尽管AI对游戏开发产生了深远的影响,但其应用也可能触发一系列社会与伦理问题,进而引发法律纠纷和声誉损害。公司特别强调了“用户对自动化与AI的负面看法”,这种情绪可能会波及到玩家对公司的整体评价,甚至影响到公司的财务状况。
艺电公司(EA)也在其K-10文件中表达了类似的担忧。公司表示,正在积极将AI工具与技术融入业务与开发流程中,但同时也承认,AI的应用可能带来社会与伦理上的挑战。如果处理不当,这些问题可能会转化为法律纠纷和声誉损失,进而导致消费者对品牌失去信心,对公司的财务运营造成负面影响。
这两大游戏巨头的共同担忧揭示了一个不容忽视的事实:玩家群体对生成式AI持有一种强烈的反感情绪,并不愿意看到AI介入游戏内容。在游戏产业这个以利润为驱动力的领域里,开发商不得不认真倾听并回应玩家社群的诉求。
有趣的是,当前AI在游戏界的处境被一些观察家比作NFT(非同质化代币)。NFT曾一度受到玩家群体的全面抵制,而育碧等公司在推出含有NFT元素的游戏时,也遭遇了不小的争议。然而,与NFT不同的是,AI确实具有缩短开发周期、提升生产效率的潜力。尽管如此,AI仍然难以获得玩家群体的广泛认可。
可以预见的是,如果像《侠盗猎车手6》(GTA 6)这样的重磅游戏被曝出采用了生成式AI制作部分内容,那么这将会引发一场轩然大波,对游戏开发商的声誉造成难以估量的损害。在玩家群体的强烈反对声中,游戏开发商们如何在追求技术创新与尊重玩家意愿之间找到平衡点,将成为一个亟待解决的问题。