在国产独立游戏领域,一款名为《山海旅人》的作品曾在2021年大放异彩,凭借其独特的像素风格、逆梦玩法以及深刻的叙事题材和优美音乐,赢得了玩家的广泛赞誉,好评率高达96%,销量接近20万套。这一成功不仅让开发商云山小雨声名鹊起,也让制作人魏新宇在独立游戏圈内名声大噪,为团队带来了宝贵的资源和信心。
基于这样的背景,2022年3月,云山小雨启动了《山海旅人2》的项目。经过三年多的精心研发,这款备受期待的作品终于在2025年5月26日正式上线。然而,令人意想不到的是,《山海旅人2》上线后却遭遇了口碑滑铁卢。游戏首日的好评率从90%迅速下滑至58%,三天后更是跌至50%,评价数量也仅有190条。
由于销量低迷,一些第三方数据网站甚至无法估算《山海旅人2》的具体销量,有博主根据玩家评价数推测,该游戏的销量可能仅有3000套左右,总收入仅为19万元。玩家的愤怒和批评如潮水般涌来,纷纷表示“一代有多好玩,二代就有多难玩”,对游戏质量表达了极大的失望。
面对玩家的强烈反应,制作人魏新宇在5月30日发布了一封公开信,向玩家道歉,并坦诚地分析了游戏失败的原因。他承认自己在立项之初野心太大,想要的东西太多,但缺乏足够的经验来支撑。同时,他也透露由于《山海旅人2》体量庞大,公司已经耗尽了所有资金,团队面临解散的困境。
回顾《山海旅人》一代的成功,其最大的亮点在于逆梦玩法,这种允许玩家潜入死者生前记忆并改变既定事实的创新玩法,与民俗志怪题材完美融合,为AVG品类注入了新的活力。然而,《山海旅人2》却在这一基础上进行了大幅改变,不仅类型从AVG转向了ARPG,还加入了类魂战斗系统和护符系统,同时游戏视角也从2D平面转向了2D俯视角,地图变成了大世界。
这些改变虽然带来了新鲜感,但并未能赢得玩家的认可。战斗系统缺乏深度,打击感不足,怪物类型和数量较少;逆梦玩法被大幅削减,推理趣味和故事塑造被冲淡;地图解谜探索过于平庸,难以支撑起其作为大世界的体量。这些问题共同导致了《山海旅人2》的失败。
在公开信中,魏新宇还提到了游戏上线版本存在的众多bug问题,包括存档、卡死、无法触发剧情流程等,这些问题严重影响了玩家的游戏体验。项目组一直在加班加点修复bug,但由于游戏体量变大和开发难度指数级上升,最终还是未能避免这些问题的出现。
对于为何要进行如此大刀阔斧的创新,魏新宇表示,团队希望突破保守状态,尝试新的玩法和类型。然而,这种创新并未能带来预期的成功,反而让团队陷入了困境。魏新宇的坚持和勇气值得敬佩,但这次创新的尝试却以失败告终。