在最新的AnsweRED播客节目中,CDPR(CD Projekt Red)的联席CEO Adam Badowski揭示了《巫师》系列游戏的未来蓝图,并分享了工作室维持创意活力的秘诀。
Badowski透露,早在开发《巫师3:狂猎》之初,工作室便决定在游戏创作中融合“水火交融”的理念,并计划在未来的作品中延续这一独特思路。他强调,为了避免自我重复,每款新作都必须注入新鲜元素,打破常规,确保每款游戏都能带给玩家前所未有的体验。
Badowski与工作室的另一位联合创始人Marcin Iwiński一同回顾了《巫师3》的开发历程。Badowski表示,他欣赏并保持着一种“初生牛犊不怕虎”的精神。当团队对某个创意的实现难度缺乏足够认识时,反而能更加勇敢地面对挑战,不断突破自我。
就在上周,CDPR宣布将为《巫师3:狂猎》带来最后一次重大更新,以此庆祝该经典游戏发售十周年。这次更新预计在今年晚些时候发布,并将首次实现PC、PS5和Xbox Series X/S平台间的跨平台模组支持,这一功能将通过mod.io平台实现。CDPR在官方声明中表示,他们非常高兴能在《巫师3》发售十周年之际,为玩家和模组制作者带来这一振奋人心的消息。
目前,CDPR正紧锣密鼓地为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发《巫师4》。今晚9点半的虚幻引擎活动中,玩家将有机会首次目睹《巫师4》的风采。更多关于《巫师4》的详细信息,敬请期待后续报道。