在近期的一次技术演示盛会上,CD PROJEKT RED携手Epic Games,借State of Unreal虚幻引擎技术开放日之际,向全球玩家揭幕了《巫师4》采用虚幻引擎5打造的预告片。这一举动迅速吸引了众多游戏爱好者的目光,但令人意想不到的是,玩家们关注的焦点并非预告片中的精美画面,而是纷纷质疑CDPR是否能在游戏发售时做到与预告片完全一致的高品质呈现。
在国内游戏社群中,该预告片被部分玩家戏称为“赛博保健品”,意指那些轻易相信预告片真实性的玩家可能会遭遇类似被夸大宣传保健品所误导的情况。这一比喻反映出玩家群体对于游戏宣传真实性的高度警惕。
不仅国内玩家持怀疑态度,就连国外玩家也纷纷表示,《巫师4》的预告片让人联想到《赛博朋克2077》发布时的盛况,画面过于超前,好得令人难以置信。玩家们普遍希望CDPR能在游戏正式发售时,确保《巫师4》的实际表现能与预告片中的品质相媲美。
面对玩家的广泛质疑,CDPR迅速作出回应,发布声明澄清:“本次展示的预告片仅为技术演示用途,并不代表《巫师4》的最终实机画面。”这一解释旨在平息玩家的疑虑,但显然仍需更多实际行动来增强玩家的信任。
针对中文社区,CDPR提供了更为详尽的解释,强调在虚幻引擎的助力下,游戏的开放世界体验将得到显著提升,例如快速填充人群而不影响游戏性能等。然而,这些技术进步并不等同于游戏发售时的最终画面表现。
尽管外界质疑声不断,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba却对游戏的实际表现充满信心,仅以简洁有力的“安心吧”三字回应玩家,似乎预示着《巫师4》的实际画面将不负众望。据悉,《巫师4》预计将于2027年正式发售,游戏框架已基本确定,玩家们不妨拭目以待。