游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

《消逝的光芒》总监:游戏不必冗长,《刺客信条:影》像做家务

2025-07-25来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,《消逝的光芒:困兽》的总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时,分享了他对游戏时长与游戏体验之间关系的独到见解,特别是针对育碧旗下《刺客信条:影》的评价,引发了业界的广泛关注。

Smektala直言不讳地表示,《刺客信条:影》虽然在开放世界设计上有所改进,但其庞大的体量仍让人感到吃力。他个人一旦开始玩这款游戏,便深知自己难以将其彻底通关,因为游戏进程很容易变得冗长且难以承受。他将这种感觉比喻为“做家务”,强调自己不愿为一项家务活动额外付费。

在谈到《消逝的光芒:困兽》的游戏时长设定时,Smektala透露,这款游戏将只有大约20小时的游戏时间。他解释说,过长的游戏时间往往会让玩家感到疲惫,就像《刺客信条:影》那样,玩家可能会因为游戏进程的漫长而失去兴趣。相反,他们更希望打造一种紧凑而有趣的游戏体验,让玩家在有限的时间内获得最大的乐趣。

Smektala还高度赞扬了《心灵杀手2》和《控制》等作品,这些游戏虽然时长大约在15小时左右,但却通过精彩的剧情和有趣的机制为玩家带来了极高的价值。他认为,这种紧凑而富有深度的游戏体验远比庞大的开放世界更有意义。

对于Techland工作室来说,《消逝的光芒:困兽》正是他们这一理念的体现。他们一直致力于打造有趣而紧凑的游戏体验,而非追求臃肿的开放世界。这种坚持不仅体现在他们即将推出的新作上,也贯穿于他们过去作品中的一贯风格。

Smektala的观点在业界引起了广泛共鸣,许多玩家和开发者都认为,游戏时长并非衡量游戏价值的唯一标准。更重要的是游戏能否在有限的时间内提供丰富而有趣的内容,让玩家真正沉浸其中并享受游戏带来的乐趣。