在近日于上海举办的CiGA开发者大会上,游戏制作人嵇零以其丰富的创作经验和独到的见解,吸引了众多游戏开发者的关注。他以自己的亲身经历,分享了如何从一个网文和漫画创作者,成功转型为游戏制作人的过程。
嵇零的游戏创作之路始于2020年,他的首款游戏《葬花:暗黑桃花源》便取得了不俗的成绩。这款游戏以他早年创作的同名漫画为原型,融合了暗黑与奇幻元素,首周销量便达到了25000份,至今已售出15万份,Steam平台的好评率高达96%。而他的第三款游戏《饿殍:明末千里行》,更是以明末饥荒为背景,通过深刻的叙事和丰富的角色塑造,赢得了玩家的广泛好评,目前销量已突破84万份,好评率同样保持在96%。
嵇零在分享中强调,创作是一个厚积薄发的过程。在进入游戏行业前,他已经积累了大量的阅读和观影经验,这些作品不仅为他提供了丰富的创作素材,也培养了他对故事的敏感度和叙事技巧。他提到,自己在制作《饿殍:明末千里行》时,几乎未参考其他游戏,而是大量观看了公路片,从中汲取灵感。同时,他还深入研究了明末历史,参考了顾诚的《明末农民战争史》和姚雪垠的《李自成》等作品,以确保游戏的世界观和角色塑造更加真实和深刻。
嵇零的游戏创作之路并非一帆风顺。在尝试制作第二款游戏《二分之一》时,他首次涉足玩法型游戏领域,但由于市场定位不准确和设计过于复杂,这款游戏并未取得预期的成功。然而,这次失败并未打击他的信心,反而让他更加坚定了在内容创作方面的追求。他提到,创作就是不断试错和积累的过程,只有不断挑战自己,才能创作出更加新颖和独特的作品。
在分享中,嵇零还提到了如何进入创作状态、平衡艺术性与商业性、平衡逻辑性与戏剧性以及如何从玩家社群获得帮助等关键问题。他建议创作者要通过搜集新的音乐和列大纲等方式来进入创作状态,同时要保持对各类作品的开放态度,以丰富自己的创作素材。在平衡艺术性与商业性方面,他认为创作者需要根据自己的积累和市场需求来找到合适的切入点。而在平衡逻辑性与戏剧性时,则需要创作者在创作过程中不断权衡和调整。
嵇零还强调了与玩家社群互动的重要性。他表示,通过发布Demo、邀请玩家体验、进行众筹等方式,可以更有效地收集玩家反馈并优化游戏。他提到,在《葬花:暗黑桃花源》和《饿殍:明末千里行》的开发过程中,他们都积极与玩家互动,并根据玩家反馈进行了多次调整和优化。
在分享的最后环节,嵇零回答了现场观众的提问。当被问及哪些作品影响了他的叙事风格时,他提到了电影《神话》和公路片等作品对他的启发。在谈到大纲写作时,他分享了自己的写作方法和经验,并强调了角色设计在创作中的重要性。对于如何将真人视频和GalGame相结合的提问,他给出了自己的见解和建议,并提醒创作者要明确重心和受众定位。
嵇零的分享不仅为现场观众带来了宝贵的创作经验和见解,也为游戏行业的创作者们提供了新的思考和启示。他的成功故事和创作理念,无疑将激励更多人在游戏创作的道路上勇往直前。