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国游销量榜十年路:以数据为语,填补国产单机游戏市场空白

2024-11-19来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在2024年的游戏界,一款名为《黑神话:悟空》的单机动作游戏横空出世,迅速在Steam平台上创造了惊人的在线人数记录。从发售开始的25分钟内突破50万,到1小时后激增至100万,再到后续的150万、200万,这些数字无疑为游戏玩家及从业者带来了极大的震撼。

然而,在这场数据盛宴中,一个小插曲却意外揭示了“国游销量榜”这个幕后英雄的微妙地位。原来,财联社及后续报道中的数据统计者名字出现了误差,真正的幕后推手是“国游销量榜”。当晚19:20,他们在B站账号“国游销量”、百度贴吧“国游销量吧”以及微信公众号“国游销量榜”上率先发布了这一数据。尽管团队成员明火表示,他们在微博同步消息后反响平平,但这并不妨碍“国游销量榜”在行业中的重要地位。

“国游销量榜”团队,这个在国产单机、买断制游戏销量统计领域颇具影响力的独立团队,已经走过了近十年的历程。他们的出现,源于2015年3月创立的“国游销量吧”,一群因热爱国产单机游戏而聚集在一起的玩家,开始了这项看似平凡却意义非凡的统计工作。

在中国游戏产业中,国产单机游戏一直处于相对边缘的位置。但近年来,随着越来越多团队坚持开发单机游戏,并在Steam等平台获得大量关注,国产单机游戏逐渐重回大众视野。而“国游销量榜”的数据,也随着这股热潮被广泛传播和引用。

从最初的“手艺活”到如今的算法统计,“国游销量榜”经历了多次转型和升级。一开始,他们通过手工统计各平台的公开销售数据,每月更新月榜,年末进行汇总。然而,随着Steam平台的兴起和隐私政策的更改,他们不得不自主研发新的销量算法,以应对数据获取的挑战。

经过多年的验证和迭代,他们的自研算法已经相当复杂和精准。团队成员表示,现在业界常用的“评论数法”存在诸多问题,而他们的算法则综合考虑了游戏的类型、评论数、好评率、评论语言等多个因素,能够得出更加准确的结果。

在团队成员看来,他们的工作不仅是为了兴趣和热爱,更是为了用数据发明一种语言,去描述国产单机游戏的生态和发展。他们希望用这种方式为行业提供价值,为玩家和制作者提供信息和建议。

正如他们所言,“我们原本的定位是以玩家心态自建的公益小组,主要面向其他玩家和大众。逐渐接触行业后,业内会把我们视作类似于‘行业专家组’的组织。这反而跟最初的自我定位有一些微妙的偏差。”但无论如何变化,他们都将继续坚持自己的初心和热爱,为国产单机游戏的发展贡献自己的力量。