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《燕云十六声》新关卡揭秘:十二载恩仇,武侠世界的沉浸式探索

2024-11-23来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,备受瞩目的游戏《燕云十六声》官方发布了一则关于新关卡“十二载恩仇”的进度报告,同时释出了数张实机截图,引发了玩家们的热烈讨论。

在官方公告中,燕云的关卡负责人向玩家们透露了新关卡的最新进展。他表示,目前团队正紧锣密鼓地进行收尾优化工作,力求在公测时为玩家带来更加沉浸和丰富的游戏体验。随着小雪节气的到来,团队的工作热情丝毫未减,反而更加高涨。

据透露,相较于之前的测试版本,公测版将新增约7个小时的全新关卡内容。这些关卡以武侠与开放世界的视角呈现,设计和验收过程都经过了反复打磨。在关卡开发中,团队不仅要确保体验品质,还要将关卡自然地融入玩家的世界探索中,实现非线性叙事,进一步展现五代十国的武侠史观。

为了实现这一目标,燕云在关卡开发上有所侧重。例如,“强叙事类”关卡以剧情为主,要求叙事主题和故事情节具有足够的张力,能够打动人心;“强玩法类”关卡则注重玩法机制的体验,为玩家带来新奇、刺激或趣味的过程感受;“强表现类”关卡则侧重于视觉与氛围表现,通过高光画面的特色化传达,给玩家留下深刻印象。

具体来说,在“镇守”关卡中,玩家将与各具特色的BOSS交手、互动,体会江湖人物背后的情节与历史;在“侠迹”关卡中,玩家可以通过各种奇术等玩法组合,感受武侠江湖的无限可能;还有“偷师”类关卡,玩家可以通过潜行习得心仪武功;以及“解谜”类关卡,通过攻克各种机关,完成不同的经历和成就。

以“十二载恩仇”关卡为例,该关卡将融入开封区域的探索中。玩家可能在闲逛中偶然来到一个迷雾重重的小镇,与当地人几句无心交谈后,便开启了一段尘封多年的生杀恩仇。这一设计体现了燕云关卡作为“动态世界事件”的理念,让关卡不再是被动的任务,而是玩家在探索世界时主动经历的故事和挑战。

燕云还构建了一套“生态与关系系统”。玩家的选择或对关卡的完成情况将深刻影响生活于此的人物命运、地貌环境和历史走向。在“十二载恩仇”关卡中,玩家不仅将来到此时此刻的此地,还将机缘巧合地回到十二年前的雪夜,重温这片土地上发生过的故事,并扮演关键角色,左右无数命运。

在关卡设计中,团队还非常注重“探索”与“引导”的平衡。尽管开放世界强调玩家的自由度,但在具体关卡中仍需自然引导玩家。在“十二载恩仇”中,团队利用雪与火的氛围反差来构建和暗示关卡中人物的轨迹和目标,并通过视觉、音频提示以及环境设计等手段来强调特定区域和目标。

作为首个雪景关卡,“十二载恩仇”将为玩家带来冰与火交织的氛围。玩家可以在雪夜中踏雪潜行,规划不同的暗杀路线,这将直接影响关卡的难度和体验。同时,团队还非常注重节奏的设计,如紧张的战斗与轻松的剧情交叉、关卡地图的层次推进和战斗据点的分布配置等。

据悉,在公测版本中,除了“十二载恩仇”外,还有20多个关卡等待玩家的检验。燕云团队表示,他们仍在努力,希望为玩家带来更加精彩的游戏体验。