史玉柱的预言正在逐步成真,巨人网络近期推出了名为“千影QianYing”的有声游戏生成大模型,该模型由游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型YingSound组成,实现了有声可交互游戏视频生成的新飞跃。这一成果不仅展示了巨人网络在AI技术领域的深耕细作,也预示着AI与游戏融合的新篇章。
早在今年年初的巨人网络年会上,董事长史玉柱就明确表达了对AI技术的重视,认为游戏公司如果不积极拥抱AI,将面临被淘汰的风险。他透露,公司已将AI提升为核心业务,与游戏业务并驾齐驱。这一战略调整不仅为巨人网络的未来发展指明了方向,也引领了游戏行业的AI风潮。
无独有偶,米哈游创始人蔡浩宇也在社交媒体上表达了对AI技术的看好。他认为AI将颠覆游戏开发,建议游戏开发者尽快转行。而他本人再创业的新项目,也与AI游戏息息相关。这进一步证明了AI技术在游戏行业的巨大潜力和广阔前景。
2024年,AI与游戏的融合取得了实质性的突破。AI不再仅仅作为优化流程的工具,而是融入了游戏机制本身。各大游戏公司纷纷展开针对AIGC的全方面追赶,推出了众多AI游戏。其中,《一千零一夜》、《换你来当爹》等作品扎堆涌现,而首个实时生成AI游戏的问世更是引发了行业内的广泛关注和热烈讨论。
根据《2024游戏行业现状报告》显示,已有49%的游戏开发者将生成式AI应用于他们的工作场景。这一数据不仅反映了AI技术在游戏行业的普及程度,也彰显了游戏公司对AI技术的重视和投入。
然而,AI与游戏的融合并非一帆风顺。如何介入到游戏开发的细分领域,成为游戏行业面临的新课题。对此,各大游戏公司纷纷拿出了不同的解法。三七互娱将生成式AI技术应用于2D绘画、智能客服、本地化翻译等多个模块,实现了降本增效的显著效果。盛趣游戏则通过AI工具深度融入工作流程,显著提高了工作效率和产品质量。
网易游戏则在内容创作上提升用户的体验感。《蛋仔派对》使用“UGC+AI”的创作模式,降低了玩家对内容创作的门槛;而《逆水寒》则借助网易伏羲实验室的相关技术,推出了“剧组模式”,让玩家可以凭借想象力和AI输入创作视频。
尽管AI技术在游戏行业的应用取得了显著成果,但仍面临诸多挑战。如何调动AI更强大的能力、探索高阶的开发制作环节,成为游戏公司需要长期扎根的领域。世纪华通总裁谢斐表示,应去追逐AI进阶到游戏玩法、代入式体验和剧情内容等更开放、更生动场景的价值,强调AI作为未来数字内容核心驱动引擎的价值。
然而,现阶段AI在游戏制作过程中仍存在一些问题。资产生成可控性差、AI无法理解和执行设计意图等问题导致后续步骤无法落地实施。AI搭建的场景也缺乏逻辑性,难以逃过资深玩家的眼睛。因此,人类、大模型科技、垂类科技应达成生态平衡,共同推动游戏行业的发展。