在政策春风的持续吹拂下,腾讯在游戏领域的动作愈发频繁,展现出强劲的布局态势。
4月22日晚,备受瞩目的SPARK2025腾讯游戏发布会在线上盛大召开,会上公布了多达46款海内外游戏的最新进展,其中24款为全新游戏作品。此次发布会不仅展示了腾讯在游戏领域的深厚积累,更向外界传递了其在游戏创新与发展上的坚定决心。
就在发布会的前一天,国家新闻出版署发布了新一批网络游戏版号审批结果,共有127款国产和进口网络游戏获得版号,腾讯的进口游戏《流放之路:降临》赫然在列,标志着腾讯在游戏版号获取上取得了新的突破。
业内人士分析指出,随着政策环境的持续优化,全球游戏市场正处于一个上升周期,无论是从营收、玩家数量还是付费玩家数量的角度来看,都呈现出蓬勃发展的态势。同时,随着DeepSeek大模型的广泛应用,游戏领域正逐渐成为AI技术的重要试验田。
在游戏行业政策方面,一系列积极信号不断释放。3月16日,中办、国办联合印发的《提振消费专项行动方案》中,明确提出要鼓励动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费,并支持原创IP的开发与中华优秀传统文化的数字化融入。这一政策导向不仅为游戏行业提供了广阔的发展空间,更彰显了监管层对文化内容产业的积极引导态度。
教育部在4月22日更新的普通高等学校本科专业目录中,新增了包括人工智能教育、游戏艺术设计在内的29个新专业,并于2025年高考招生中实施。这一举措不仅为游戏行业培养专业人才提供了有力支撑,更为游戏艺术设计专业正名,进一步提升了行业的社会地位。
国家新闻出版署在游戏版号发放上也呈现出持续放开的趋势。数据显示,2024年国产游戏版号共发放了1416款,同比增长31.7%。而在今年4月21日公布的最新一批版号审批结果中,国产和进口网络游戏合计发放了127款。截至目前,今年已发放游戏版号510款,其中国产网络游戏480款,进口网络游戏30款,版号发放数量和频次均保持稳定。
在SPARK2025腾讯游戏发布会上,腾讯游戏首次以“制作”“发行”“投资”三大篇章为框架,发布了共计46款海内外游戏的最新动态。25位海内外游戏开发者参与了此次发布,详细介绍了游戏的最新进展,包括新内容、新节点、新赛事以及基于玩家反馈的优化措施等。这不仅是腾讯游戏实力的展现,更是其对全球市场布局的深度体现。
随着政策环境的改善和市场需求的增长,游戏企业纷纷加大在市场拓展、模式创新和技术革新等方面的投入,并积极寻求海外市场机会。特别是在AI领域,游戏厂商的布局明显提速,从早期的辅助开发、测试工具逐步转向游戏玩法设计、剧情交互等核心体验环节。腾讯旗下的《和平精英》作为首款接入DeepSeek大模型的手游,推出了可指挥的AI队友和实时自由对话功能,成为大模型在游戏领域应用的新尝试。
在海外市场方面,中国游戏企业也取得了显著成绩。据伽马数据发布的数据,2025年3月中国游戏市场规模达到279.35亿元,同比增长12.3%。同时,海外市场收入达到15.05亿美元,全行业总收入突破387亿元。北美、日本和东南亚等地成为中国游戏企业海外增长的主要动力,这些地区在游戏美术表现、AI运营等方面对中国游戏企业具有差异化优势。
在商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激的介绍中,发展游戏出海业务成为推进服务业扩大开放综合试点工作的重要一环。腾讯也在SPARK2025发布会上展示了其在海外市场的布局成果,其投资的10家海外工作室首次规模化亮相,这是中国游戏行业内首次有如此数量的海外公司集中参与中国游戏厂商的发布会。
腾讯财报显示,2024年腾讯游戏收入为1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场收入达到580亿元,同比增长9%。特别是在第四季度,腾讯游戏实现收入492亿元,本土市场收入同比增长23%,国际市场收入同比增长15%至160亿元。这些成绩的取得,不仅得益于腾讯在游戏领域的深厚积累和创新精神,更离不开政策环境的持续优化和市场需求的不断增长。