在近期游戏圈内,《雾影猎人》凭借其独特的“地牢+冷兵器”撤离玩法,成功吸引了众多玩家的目光。这款作品在《逃离塔科夫》掀起的撤离类游戏热潮中应运而生,却走出了一条与众不同的道路。
与众多以射击为主要玩法的撤离类游戏不同,《雾影猎人》大胆采用了冷兵器作为主要战斗方式,这一创新之举让不少玩家眼前一亮。去年十月,游戏预告片的发布便引发了广泛讨论,而随后进行的一测更是赢得了玩家们的一致好评,为后续的游戏发展奠定了坚实的基础。
近日,《雾影猎人》在Steam平台上开启了第二次全球测试,此次测试在原有基础上添加了更多新内容,让玩家们得以更深入地体验游戏的魅力。作为测试参与者,我们也有幸见证了游戏在成为最终“完全体”道路上的又一重要步伐。
在职业系统方面,《雾影猎人》提供了佣兵、黑箭、巫师、影枭四大基本职业,以及新增的先知职业,共五大职业供玩家选择。这些职业各具特色,分别承担着近战、远程、刺客和辅助等团队定位,满足了玩家在战斗和探索过程中的不同需求。在三人组队框架下,职业间的多样组合搭配为游戏带来了丰富的策略性和趣味性。
游戏还鼓励玩家通过不同的BUILD来细分自己在团队中的定位。例如,选择佣兵职业的玩家可以搭配“剑盾”或“大锤”两种武器组合,前者主打快速战斗,后者则拥有惊人的伤害和爆发力。这种装备切换的便捷性让玩家在团队搭配上的选择更加自由。
在战斗手感方面,《雾影猎人》同样表现出色。大锤的沉重打击感和弓箭的灵活轻盈都给玩家带来了极为舒适的游戏体验。无论是大锤砸向敌人时的铿锵有力,还是弓箭射中目标时的精准反馈,都让玩家仿佛身临其境,沉浸在冷兵器战斗的爽快之中。
除了战斗手感,游戏的“搜打撤”模式玩法也是其一大亮点。玩家需要在地图中搜集材料和货币,升级营地设施,同时面对复杂多变的地形和敌人。游戏中的地图采用了多层复式结构,充满了高低差地形和场景道具,为玩家提供了丰富的战术选择。然而,复杂的地图设计也为新玩家带来了一定的上手门槛。
在撤离机制上,《雾影猎人》同样别出心裁。游戏没有设立固定的撤离点,而是需要玩家寻找并击杀名为“林精”的怪物,获得“归还之魂”铃铛后才能在任意地点撤离。这一设计不仅增加了游戏的趣味性,还减轻了玩家的跑图压力。同时,游戏的地图整体色调明亮,让玩家在探索过程中更加轻松愉悦。
《雾影猎人》作为一款仍在测试阶段的游戏,已经展现出了极高的游戏素质和独特的魅力。其创新的冷兵器战斗方式、丰富的职业系统和策略性玩法都让玩家们眼前一亮。虽然复杂的地图设计和颇有压力的战斗机制为新玩家带来了一定的挑战,但相信随着游戏的不断优化和完善,这些问题都将得到解决。《雾影猎人》距离最终的“完全体”形态已经越来越近,让我们共同期待它的正式版发布吧!