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《无主之地4》移除小地图引热议,Gearbox:玩了游戏自然懂

2025-05-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近期对《无主之地4》的深度玩法展示中,玩家们惊喜地发现,该游戏摒弃了系列中传统的2D小地图设计,转而采用了一个直观的指南针系统来指引方向。这一变动由Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在PAX East展会上亲自揭晓,并请求玩家在亲身体验游戏之前,保持开放态度,不要急于下结论。

据皮奇福德透露,《无主之地4》的故事舞台设定在一个名为凯罗斯的新星球上,该星球拥有《无主之地》系列历史上“前所未有”的广阔地图。他强调说:“在这个世界里,没有加载时间的束缚,你目光所及之处,无论是一英里外的地面还是天空中的景象,都可以自由探索。”这番言论不禁让人联想到《上古卷轴5:天际》中那句著名的“你能看到山,你就能走到山”。

谈及移除小地图的决策,皮奇福德解释道:“我们创造了一个超大规模的游戏世界。虽然很多行动可能发生在相对较小的区域内,但玩家的目标和机遇往往遍布整个广袤的世界。在这种情况下,局部空间的小地图并不是最佳的导航方式。而指南针则能够更有效地帮助玩家在广阔的世界中定位。”

他还指出,在多层复杂的环境中,2D小地图可能会给玩家带来困惑,因为《无主之地4》中的垂直元素比以往任何一部作品都要丰富。指南针系统通过小箭头指示目标相对于玩家的上下位置,旨在让玩家更好地掌握空间方向感。

皮奇福德进一步说明:“我们希望玩家沉浸在游戏本身,而不是被地图分散注意力。因此,我们决定采用指南针系统,并为此投入了大量精力。当然,大地图依然保留,玩家只需轻轻一点即可查看。而且,我们在大地图中加入了更多有趣的元素,甚至还有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上为玩家提供GPS路线指引。”

皮奇福德还透露,游戏中将引入一个新的机器人伙伴Echo-4,以及其他辅助导航的工具。他恳请玩家们暂时相信Gearbox在这一问题上的决策,并表示:“我们对未来的可能性保持开放态度。但请先体验这款游戏,理解我们的选择。我相信,当你感受到这个世界的广阔,并发现在这个世界中玩游戏比研究地图更有趣时,你会理解我们的初衷。”

在展会上,还公布了关于《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的更多细节,皮奇福德一如既往地充满激情地进行了介绍。同时,Gearbox宣布《无主之地4》的发售日期将提前至今年9月12日,皮奇福德重申,这一变更反映了工作室对游戏的强大信心。

“我们正处于进攻状态。虽然等待游戏发布时我们有时会感到紧张,但你知道,我们还有很多工作要做,大家都在全力以赴。现在的势头非常强劲,进展速度也非常快。我认为,在游戏发布前的这个阶段,我们对《无主之地4》的信心从未如此坚定。”皮奇福德满怀信心地说道。