在3A游戏界,一场前所未有的抄袭风波正席卷而来,将索尼旗下的Bungie工作室推向了舆论的风口浪尖。事件的中心,是一款名为《失落星船:马拉松》的科幻风格射击游戏,其Alpha封闭测试刚刚结束,原定于今年9月面市。
自《马拉松》首次亮相以来,其独特的科幻艺术风格便吸引了大量关注。游戏采用了高饱和度色彩、复杂图形及过载信息,营造出一种极端而混乱的视觉效果,前卫且引人注目。2023年发布的首部预告片在YouTube上收获了超过2000万次播放,足以证明其艺术风格的吸引力。
然而,就在5月16日,一位名叫“4nt1r34l”(Antireal)的设计师在社交媒体上发声,指控《马拉松》未经授权使用了她的作品。据她透露,她在游戏的A测版本中发现了大量挪用自她自2017年以来设计的酸性风格海报的资产,而《马拉松》项目则是在2018年才启动的。
Antireal提供了详细的对比图,显示她的海报中的文字、排版、图形及Logo都被用作《马拉松》的纹理贴图。有些素材经过颜色调整或方向对调后使用,有些则直接原封不动地复制粘贴。
Antireal在推文中表示,她十年来一直在努力完善自己的设计语言,但从未因此获得稳定收入。而Bungie在未经许可的情况下大量借鉴了她的设计,且未支付报酬或署名。她表示,由于资源和精力有限,她无法走法律途径维权。
Antireal的声明迅速引起了海外网友的共鸣,有人鼓励她发起众筹以筹集与索尼和Bungie对簿公堂的资金。同时,也有玩家开始寻找《马拉松》A测片段中的更多抄袭证据。
令人惊讶的是,在《马拉松》A测期间,真的有玩家发现了Antireal在六年前设计图中安插的彩蛋,这进一步加深了抄袭的嫌疑。
在Antireal发推不到12小时后,Bungie便公开承认了抄袭事实。他们通过《马拉松》开发团队的官方推特发布声明,称已与Antireal讨论过此事,并承诺为她“伸张正义”。然而,他们将责任归咎于“一位前Bungie艺术家”,称该艺术家将涉嫌抄袭的贴画添加到了最终的游戏材质图表中,而现任美术团队并未察觉。
这种将抄袭行为推给离职员工的做法,显然是常见的公关策略。Bungie的声明还试图澄清,只有部分纹理和资产存在抄袭现象,而非整体的酸性艺术风格。
然而,这一声明并未平息舆论的怒火。据Antireal及其合作伙伴Billain证实,包括《马拉松》现任艺术总监在内的多名Bungie员工,早在多年前就在社交媒体上关注了Antireal,但双方从未有过交流。这使得Bungie的声明越描越黑。
Bungie的“伸张正义”承诺也缺乏公信力。事实上,这已经不是他们第一次陷入抄袭风波了。早在2021年和2023年,《命运2》的资料片预告片和过场动画就涉嫌未经授权挪用粉丝的二创艺术图。
此次《马拉松》的抄袭风波,无疑是对Bungie口碑的又一次沉重打击。尽管他们试图通过道歉和澄清来挽回局面,但玩家们的信任和信心已经严重受损。尤其是当《马拉松》的游戏总监在A测反馈会直播中,用整整五分钟时间向Antireal道歉时,留下的评论几乎都在讨论Bungie的“艺术”问题,而非游戏本身。
如今,《马拉松》的开发进度肯定会被抄袭资产的审查所拖累,四个月内能否如期发售仍是未知数。同时,其艺术风格的独创性也已丧失,大卖点被彻底抹杀。这不仅让Bungie的士气陷入了“自由落体”状态,也让他们的当家服务型游戏《命运2》陷入了缺乏优质内容更新的窘境。
自索尼收购Bungie以来,这家曾经独树一帜的工作室历经了大规模裁员和一系列抄袭丑闻。如今,《马拉松》的抄袭风波更是将其打入了口碑谷底。Bungie的未来,无疑充满了不确定性和挑战。