在一次与The Game Business的深度访谈中,育碧Reflections与育碧Leamington的董事总经理Lisa Opie分享了她对现代游戏设计的独到见解。她认为,那些规模适中、设计精巧的游戏,在讲述引人入胜的故事同时,也能更好地适应玩家日益紧张的日程安排。
Lisa Opie以个人经历举例,提到《最后的生还者2》的叙事让她深受触动,但她同时也强调,游戏的玩法机制才是留住玩家的关键。她表示,尽管故事情节是游戏的重要组成部分,但若缺乏吸引人的基础玩法,再精彩的故事也难以维持玩家的兴趣。
Lisa Opie直言:“如果游戏玩法不够吸引人,那么其他一切都失去了意义。无论你的故事多么引人入胜,如果玩家无法在游戏中找到乐趣,他们就不会继续玩下去。这是我从过去的经验中汲取的教训。”
作为曾在BBC担任电视制片人的Lisa Opie,她对游戏行业的发展趋势有着独到的见解。她指出,虽然开放世界游戏如《刺客信条:影》一度被视为行业的标杆,但未来游戏产业需要重新审视这一策略。她预测,未来的游戏将更加注重多样化和个性化,可能会变得更加易于上手,特别是在时间消耗方面。
Lisa Opie强调,创新是游戏行业持续发展的关键。她认为,未来的游戏创新将不仅体现在技术层面,还将深入到叙事方式中。她提出,“更短更精”的游戏体验将成为应对玩家留存率挑战的有效策略,通过紧凑的叙事和高效的玩法机制,让玩家在短时间内获得丰富的游戏体验。