在游戏圈中,一款名为《逃离鸭科夫》的作品悄然走红,其名字巧妙借用了知名游戏“塔科夫”的热度,却并未引发原作者的不满,反而获得了塔科夫制作人Nikita Buyanov的亲自转发与称赞,为这款游戏贴上了“尼皇认证好玩”的标签。
自五月末以来,《逃离鸭科夫》在Steam平台上的愿望单数量已迅速攀升至20万,这一数字与今年另一款热门游戏“苏丹”发售前的数据不相上下,足见其受关注程度。
在今年搜打撤玩法全面爆发的背景下,《逃离鸭科夫》的表现尤为突出。这款由B站Team Soda工作室开发的游戏,最初团队仅有三人,尽管后来有所扩招,但在众多大厂和知名团队中仍显得微不足道。更令人惊讶的是,它选择了俯视角加单机PVE的开发方向,与主流市场趋势大相径庭。
然而,就是这样一款看似不起眼的游戏,在Steam、WeGame和Epic Game等平台开启全球试玩后,却迅速吸引了大量玩家的关注。经过一整天的深入体验,我逐渐理解了它受欢迎的原因。
《逃离鸭科夫》虽然采用了俯视角,但并没有因此改变射击体验的核心。相反,它简化了操作,保留了更贴近玩家直觉的射击感受。游戏中,玩家无需重新学习复杂的操作,只需跟随鼠标位置进行射击,同时配合常见的移动和战斗操作,即可快速上手。
在搜打撤的单局体验中,《逃离鸭科夫》虽然没有PVP对抗和撤离时间限制,但通过强化环境和怪物带来的风险性,构建了一个完整的三角循环。玩家在探索过程中,需要时刻警惕周围的危险,无论是精英怪、小BOSS还是特殊时间出现的怪物,都可能带来即时的对抗刺激感。
游戏还设计了丰富的任务系统和能力系统,鼓励玩家向更多区域探索,并通过打怪升级来提升自身属性。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在挑战更大风险时有了更多的成长感和成就感。
除了游戏本身的魅力外,《逃离鸭科夫》的萌系画风也是其受欢迎的原因之一。游戏中的角色和怪物都以鸭子为主角,击败怪物后掉落的物品也是以“大盘烧鸭”等趣味形式呈现,这种设计有效缓解了重度搜打撤游戏带来的压力感。
Team Soda工作室曾开发过备受好评的《碳酸危机》,制作人Jeff也是一名资深的塔科夫爱好者。他深知PVE玩家的需求,因此在制作《逃离鸭科夫》时,更加注重玩家的游戏体验。而B站作为发行商,也在积极推广这款游戏,为其提供了更多的资源和支持。
在搜打撤玩法的大潮中,《逃离鸭科夫》以其独特的魅力和精准的定位,成功吸引了大量玩家的关注。这款游戏不仅为玩家带来了纯正的搜打撤体验,还通过丰富的游戏内容和萌系画风,为玩家带来了更多的乐趣和惊喜。