2022年,《艾尔登法环》的横空出世不仅创造了销售奇迹,更是在游戏界掀起了一股“类魂”热潮,让众多开发者纷纷效仿。这股潮流的影响力之大,以至于现在每款新推出的动作游戏,都不免被拿来与“类魂”风格相比较。
然而,在这样的背景下,Team Ninja的《忍者龙剑传4》却选择了一条与众不同的道路。在夏日游戏节的一次交流中,Team Ninja的制作人平山正和与白金工作室的中尾勇司共同探讨了动作游戏的发展变迁。平山指出,自《忍者龙剑传》系列上一部作品问世以来,已经过去了整整13年,动作游戏的讨论语境已经发生了翻天覆地的变化,“类魂”风格更是占据了主流地位。
尽管如此,Team Ninja却并未随波逐流。事实上,他们自己也曾开发过如《仁王》和《卧龙》等备受好评的“类魂”游戏。但平山强调,《忍者龙剑传》系列的核心价值在于其高速、纯粹的动作体验,因此他们决定在《忍者龙剑传4》中回归这一初心。
“我们想要打造一款能够唤醒老玩家记忆的游戏,”平山说道,“当你拿起手柄,开始操作的那一刻,那种即时响应和爽快战斗的感觉会让你立刻明白,这就是《忍者龙剑传》的进化形态。”
对于众多期待已久的老玩家来说,这无疑是一个令人振奋的消息。他们终于有机会再次体验到那种久违的高速动作快感,感受《忍者龙剑传》系列的独特魅力。
据悉,《忍者龙剑传4》将于今年10月21日正式登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,届时玩家们将能够亲自体验这款逆潮流而行的动作大作所带来的全新震撼。