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A股游戏公司收入12亿销售费用14亿,买流量致巨亏?

2024-10-23来源:ITBEAR编辑:瑞雪

冰川网络近期面临严峻挑战,其高额的销售费用导致公司陷入亏损境地。据2024年半年报显示,公司销售费用高达14亿元,远超同期营业收入,成为A股市场唯一一家销售费用超营收的游戏公司。这一现象引发了投资者对公司运营策略的广泛质疑。

冰川网络的亏损主要源于其多款游戏的大力投放,尤其是海外市场。尽管公司在2022年和2023年通过买量策略实现了营业收入的快速增长,但进入2024年,买量效果却明显下滑。上半年,公司销售费用同比增长53%,而营业收入却下降了13.5%。

具体到游戏产品,冰川网络旗下《Hero Clash》等游戏的推广费用远高于其产生的收入。例如,《Hero Clash》的推广费用是该游戏收入的211%,显示出投入与收益严重不对等。这一现象在《Titan War》和《Merge Topia》等游戏中也同样存在。

多位互联网营销行业从业者表示,广告主在投放时通常会设定收益目标,当收益不及预期时会及时调整或停止投放。然而,冰川网络却选择持续投入,并承受明显亏损。这可能与公司对产品的市场潜力存在误判,以及流量成本不断上涨有关。

冰川网络董事长、总经理刘和国曾解释称,公司是期望当前加大的买量投放在未来形成收益,短期亏损在预料之内。然而,随着手游产品生命周期的缩短和流量成本的持续攀升,冰川网络的买量策略正面临越来越大的挑战。

值得注意的是,冰川网络并非不知晓买量成本的增长和转化效果的下降。公司在半年报中明确提到了这一点,并表示未来如买量成本比回收更高,将无法为公司带来相应的收益。尽管如此,冰川网络仍表示买量将是公司未来重要的获取用户方式之一。

总体来看,冰川网络在当前面临的挑战不容忽视。如何平衡买量投入和收益,以及如何在激烈的市场竞争中保持竞争力,将是公司未来需要重点思考的问题。

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