黑曜石娱乐近日公布了其备受期待的新作《宣誓》的最新试玩内容,然而,玩家的反馈却并未如预期般热烈。部分体验者指出,游戏中的选择机制显得过于平庸,缺乏紧张感。
在试玩中,玩家需在一个洞穴中探索,以拯救一支探索队。期间,玩家会遇到一名受伤的NPC,并面临“救治”或“放弃”的选择。然而,这样的选择并未给玩家带来足够的紧张感和深度。
针对这一反馈,黑曜石娱乐总监Carrie Patel解释称,游戏中包含众多微小选择,旨在让玩家更自由地表达自己的想法。同时,她也强调,游戏中还存在更重大的选择点,将影响整个游戏世界的走向。
据Carrie Patel透露,《宣誓》的选择机制可能与传统RPG《质量效应》类似,通过细节塑造主角性格,而主线流程的走向则不受玩家日常选择的影响。
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