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《真三国无双:起源》试玩反馈:改动引发争议,玩家体验褒贬不一

2024-11-25来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《真三国无双:起源》试玩版引发玩家热议

光荣特库摩最新力作《真三国无双:起源》已在各大主机与PC平台上推出了试玩版,吸引了众多玩家的关注与体验。与前作相比,该作品在多个方面进行了大胆革新,却也因此引发了玩家间的热烈讨论。

不少玩家反馈,此次《真三国无双:起源》中可操控的武将数量明显减少,这对于习惯了前作中丰富武将阵容的玩家来说,确实需要一段时间的适应过程。对此,官方给出了回应,表示在之前的作品中,虽然武将数量众多,但每个角色的个性化发展却受到了限制。因此,在新作中,制作团队决定不再追求武将的数量,而是专注于提升每个角色的可玩性,让玩家能够深入体验并享受单个武将的魅力。

该游戏还引入了一位原创主角,并且首次打破了三国武将担任第一主角的传统设定。然而,这一创新之举并未得到所有玩家的认可。部分玩家对这位“面瘫主角”的设计表示不满,认为既然游戏已经提供了捏脸机制,那么加入捏脸功能无疑会更加贴合玩家的个性化需求。

尽管有不少玩家在体验过试玩版后表示游戏相当有趣,但《真三国无双:起源》所走的路线显然已不再是传统的“无双”风格。这也引发了一些玩家对游戏销量的担忧。据悉,许多玩家在试玩过程中都遇到了难以通过最终Boss吕布的挑战,这也使得《真三国无双:起源》的Boss武将设计成为了玩家热议的焦点。

对于游戏中的Boss设计,玩家的观点各不相同。有些人认为过多的Boss会影响游戏的“割草”体验,而另一些人则对这种设计表示赞赏。然而,这些赞赏的玩家也表达了自己的担忧,他们认为《真三国无双:起源》中只有极少数Boss的设计能够像吕布一样令人印象深刻,其他武将则显得缺乏新意和惊喜。