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《燕云十六声》公测前瞻:试玩体验后,答案已呼之欲出

2024-12-11来源:ITBEAR编辑:瑞雪

备受瞩目的国产游戏《燕云十六声》(简称《燕云》)在本周六正式宣布了其PC公测的具体日期,定于12月27日。这一消息让众多期待已久的玩家终于得以窥见游戏正式上线的曙光。

自上一次付费终测“夷则测试”以来,已近半年时间,外界对这款游戏的好奇与期待并未因时间的流逝而减退,反而愈发浓厚。作为一款以“国产开放世界破阵之作”及“武侠,今后只有燕云和其他”等豪言壮语标榜自身的产品,其公测准备情况自然成为众人关注的焦点。

为回应这些关切,网易在杭州举办了线下前瞻品玩会,为玩家提供了一次近距离接触《燕云》的机会。此次活动不仅解答了玩家们的部分疑惑,更让游戏的魅力得以充分展现。

画面与光影效果无疑是《燕云》的一大亮点。早在2022年的科隆展会上,其首曝的实机PV就凭借惊人的光影细节和建模精度赢得了广泛关注与赞誉。尽管当时也伴随着不少质疑声,认为其效果过于“科幻”,难以在实机中完美还原,但此次试玩活动却证明了一切。

在试玩过程中,玩家亲身体验了PV中“雨中侠影”的场景,发现实机游玩效果与PV素材几乎如出一辙,仅在画面UI上有所调整与丰富。雨水浸湿的场景、甲胄兵器带来的光线折射与漫反射,以及氤氲的雾气共同营造了一种神秘而紧张的氛围。而各司其职的NPC则构建了一个充满烟火气的小镇,与玩家紧张的心境形成了鲜明对比。

游戏中的角色能力如隔空取物、定身点穴等也均得到了完美呈现。这些能力的加入不仅丰富了角色机制,更增强了玩家与游戏世界的交互性。这种交互性的丰富性使得《燕云》在单人体验上独树一帜,为后续的任务流程、关卡解法提供了广阔的设计空间。

除了画面与光影效果外,《燕云》的战斗体验也备受玩家称赞。游戏中的战斗系统摒弃了传统武侠游戏中的“职业”划分,而是采用了双武器系统。玩家可以通过装备不同的武器来转换战斗风格和技能,从而实现多样化的战斗方式。

在试玩活动中,玩家体验了多个BOSS战以及多人模式。BOSS战的设计充满了挑战与惊喜,每个BOSS都有其独特的战斗风格和技能组合。玩家需要灵活运用武器转换、卸势闪避以及奇术诡计等战斗系统的枝叶来应对不同的挑战。

例如,在面对擅长中远程作战的“鬼公子”时,玩家需要灵活运用闪避和卸势来应对其远程攻击,并在其衔接后摇较大的攻击时发动逆势回击。这种战斗流程既考验玩家的操作技巧,又带来了极高的成就感与正反馈。

尽管《燕云》在单人体验上表现出色,但其多端体验的平衡问题仍然是一个不容忽视的挑战。作为已经公开确定将上线多平台的开放世界产品,《燕云》需要确保不同平台上的游戏体验尽可能一致。然而,目前移动端设备的性能还不足以完全还原其端游级别的画面表现。如何在保证PC端体验的同时,优化移动端体验,成为制作组需要解决的关键问题。

不过,从此次试玩活动来看,《燕云》的制作组已经在尽力平衡多端体验。他们通过减少景物细节和物体面数来增加同屏实体的数量,通过优化光效粒子来保证视觉体验等。尽管移动端画质与端游相比仍有差距,但流畅度和稳定性都达到了令人满意的水平。

对于即将到来的PC公测,《燕云》的制作组显然充满了信心。他们表示将全力以赴,为玩家带来最好的游戏体验。而玩家们也纷纷表示期待在公测中亲自体验这款备受瞩目的国产游戏。