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《诛仙世界》公测火爆,国产MMO终于找到正确出路了?

2024-12-20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近年来,国内MMO市场风云变幻,各大游戏厂商间的竞争愈发激烈。一场由某“强势竞品”的突然离场引发的市场动荡,让众多厂商看到了重新洗牌的机会。一时间,市场上涌现出众多新产品,包括端游转手游的“旗舰版”、换皮新作以及“怀旧服”等,各种噱头层出不穷,仿佛回到了国产网游草莽生长的黄金时代。

然而,好景不长,当这位“强势竞品”带着玩法上的巨大进步再度归来时,迅速赢得了玩家的认可,市场表现十分亮眼。这一来一回,再次证明了在如今的国内市场中,游戏品质才是决定成败的关键。相较于过度营销和制造噱头,用心打磨产品、提升游戏品质才是正道。

在这样的市场环境下,不少MMO产品开始主动求变,以应对日益激烈的竞争。昨日正式公测的《诛仙世界》便是其中之一。自首次曝光以来,《诛仙世界》一直保持着低调的姿态,无论是二测、三测还是公测,游戏团队始终倾听玩家反馈,对游戏体验进行全方位的调整与优化。正是这份态度,使得游戏在玩法、画面表现以及数值平衡等方面都有了显著提升。

在付费模式上,《诛仙世界》摒弃了市面上常见的“卖数值”模式,回归时长付费的月卡制。所有影响角色强度的内容均可免费获取,付费内容主要由月卡、战令和外观三部分组成。其中,月卡价格亲民,所有角色共用一张点卡;商城售卖的外观支持自定义染色;战令提供的资源也与角色养成相关,没有必须氪金才能获得的道具。

针对MMO游戏画面品质与优化的痛点,《诛仙世界》也做出了显著改进。作为一款MMO端游,游戏无需因移动端而限制PC端体验,从而能够全力优化画面表现。在《诛仙世界》中,世界BOSS战、大规模据点战以及帮派联赛等百人同屏的战斗场景随处可见。游戏通过一系列性能优化,解决了以往MMO游戏中因角色与技能特效过多而导致的“名字大战”问题,让玩家能够真正体验百人大战的震撼氛围。

《诛仙世界》还通过适配FSR、DLSS等技术,推出集显也能运行的“极速版”,对中低端配置机器十分友好,让更多玩家能够享受游戏的乐趣。在职业平衡方面,游戏团队也做出了针对性调整,增加了PVP模式的深度,为弱势职业提供更多选择,同时根据玩家反馈对全职业技能进行改动与支持,确保职业间的平衡性。

除了职业平衡外,《诛仙世界》还对玩法、养成与经济系统进行了“减负”。游戏简化了日常任务,将其整合为基于“活跃度”的系统;加入了基于大世界探索与休闲玩法的“PVX”系统,为不喜欢战斗的玩家提供更多选择与奖励。在养成与经济系统上,游戏开放了自由交易系统,玩家可以在拍卖行中自由交易角色养成材料、货币以及副本掉落产物,体现了游戏团队对“不卖数值”的自信。

在这些核心改动之外,《诛仙世界》还注重细节的优化,如调整UI界面、为副本加入AI“陪玩”、将随机属性装备改为固定属性等,精准解决玩家体验上的痛点。游戏团队与玩家保持双向沟通,及时回应玩家反馈,公布调优清单和工作计划,这份重视意见、愿意认真修改的态度赢得了玩家的认可与好评。

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