在科技日新月异的今天,游戏产业再次迎来了颠覆性的变革。这一次,史玉柱和他的巨人网络站在了浪潮之巅。
巨人网络近期推出了名为“千影QianYing”的有声游戏生成大模型,该模型由游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型YingSound组成,实现了有声可交互游戏视频生成的新跨越。用户仅凭简单的文字描述,就能轻松生成包括游戏角色、音效等在内的完整游戏内容,无需复杂的编程或设计能力,真正做到了让游戏制作触手可及。
早在今年年初的巨人网络年会上,史玉柱就明确表达了公司对AI技术的重视。他直言,如果不积极拥抱AI,游戏公司将面临被淘汰的风险。同时,他也透露,巨人网络已将AI提升为核心业务,与游戏业务并驾齐驱。
史玉柱的预言并非空穴来风。近年来,AI技术在游戏产业中的应用愈发广泛。米哈游创始人蔡浩宇也曾在社交媒体上表示,AI正在颠覆游戏开发,并建议大部分游戏开发者转行。而恺英网络则展示了其最新“形意”大模型在动画和场景制作上的突破,进一步证明了AI在游戏产业中的巨大潜力。
据伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,99%受访游戏行业从业者所在公司已引入AI技术和工具,近六成头部游戏企业已构建AI生产管线,赋能虚拟内容生产或智能营销。AI对游戏的赋能已成为大势所趋。
那么,在当前业内的发展情况下,各家公司又将如何发力呢?对此,有专家认为,游戏作为娱乐及媒体行业中最复杂的形式,其构成要素包含了文本、图像、音效、音乐、3D模型、动画等多种类型资源的复合体,这恰恰是AIGC能够全覆盖的试验场。AI将在游戏产业的全链条中发挥重要作用,不仅能帮助研发人员降本增效,还能让他们有更多的时间去激发创意。
然而,尽管AI在游戏产业中的应用前景广阔,但目前仍面临一些挑战。由于游戏全链条的创意成分、互动内容较为复杂且垂直,AI难以在短时间内深度学习并适应。因此,目前AI在游戏中的应用还相对有限,主要集中在语音、原画生成和游戏测试等方面。而在文本、代码、音乐和视频等需要较高创意层次的领域,AI的应用还相对不成熟。
尽管如此,巨人网络等游戏大厂仍在积极探索AI在游戏中的应用。例如,巨人网络的太空杀AI玩法就围绕玩家体验进行了创新,成为了一种提升玩家游戏水平的辅助工具。而巨人网络能否在AI上找到游戏的突破口,关键还在于如何在AIGC的应用上降本增效,并让人工智能成为玩家在游戏中的得力助手。
在可能探索的休闲游戏UGC领域,巨人网络也在尝试让人工智能帮助玩家更方便地搭建游戏场景。这些都是游戏大厂在AI应用上最具有实践能力的优势。然而,与科技大厂相比,游戏大厂在AI技术的积累上还存在一定的差距。