《艾尔登法环:黑夜君临》自发布以来,便迅速成为了玩家间热议的话题,但其引发的讨论并非全然正面。这款游戏由知名游戏开发商FS社打造,作为《艾尔登法环》的衍生作品,它承载着众多粉丝的期待。然而,游戏发售后的表现却令人大跌眼镜,尤其是与FS社过往作品的辉煌成就相比。
在短短一天内,《黑夜君临》便突破了200万份的销量大关,这一成绩本应令开发团队欢欣鼓舞。然而,与之形成鲜明对比的是,游戏的好评率仅为66%,创下了FS社作品的差评新高。即便是曾被部分玩家诟病的《黑暗之魂2》,也拥有87%的好评率,这无疑让《黑夜君临》的处境显得尤为尴尬。
那么,究竟是什么原因导致了《黑夜君临》的口碑滑铁卢?玩家们的愤怒又源自何处?这些问题成为了众多玩家和游戏评论者关注的焦点。
从玩法上看,《黑夜君临》融合了《艾尔登法环》的美术素材、肉鸽游戏的随机地图生成、大逃杀模式的跑毒机制、高机动性动作以及魂系游戏的超高难度。玩家需要在不断缩小的“黑夜雨”毒圈内,通过升级、寻找装备和击败BOSS来提升自己的实力,最终挑战大BOSS夜王。这种融合了多种元素的玩法,在初看之下似乎颇具吸引力。
然而,随着游戏的深入,玩家们逐渐发现了其中的问题。首先,游戏大量复用了《艾尔登法环》的素材,从小怪到建筑,从商人到小BOSS,都显得过于熟悉,缺乏新鲜感。这种素材复用不仅让老玩家感到审美疲劳,也影响了新玩家的游戏体验。
游戏的跑毒机制也备受争议。在15分钟左右的发育时间内,玩家需要尽可能多地击败小怪和BOSS来提升自己的实力。然而,毒圈的快速逼近和怪物的强大实力让玩家们常常陷入两难的境地。一旦倒地,不仅等级会下降,还需要冒着生命危险去捡回自己的魂和钱。
更令玩家们感到不满的是,游戏的联机系统存在严重缺陷。作为一款联机游戏,《黑夜君临》竟然没有自带文字和语音交流系统,玩家只能通过地图标点来传达信息。这不仅限制了战术的执行,也导致了游戏体验的下降。在组野队的情况下,玩家往往无法有效配合,导致游戏过程变得异常艰难。
即便是与好友组队游玩,《黑夜君临》的难度也依然令人咋舌。BOSS的强大实力和高机动性让玩家们常常感到力不从心,即使装备了传说武器和大量血瓶也难以抵挡其一击。这种挫败感让许多玩家对游戏失去了信心。
除了上述问题外,《黑夜君临》的服务器稳定性也备受质疑。联机时掉线的情况时有发生,让玩家们的游戏体验大打折扣。尤其是在主机端掉线后,重连过程繁琐且成功率低,让许多玩家感到愤怒和无奈。
尽管如此,《黑夜君临》也并非一无是处。随着销量的增长和时间的推移,游戏的好评率也在逐渐上升。一些玩家认为,游戏虽然存在诸多问题,但其独特的玩法和实验性质仍然值得一试。尤其是对于那些喜欢挑战高难度游戏、热爱魂系作品的玩家来说,《黑夜君临》依然具有一定的吸引力。
然而,对于那些不符合游戏特定要求的玩家来说,《黑夜君临》或许并不是一个明智的选择。毕竟,这款游戏存在的问题不容忽视,而且价格也不菲。对于那些想要体验魂系作品魅力的玩家来说,或许可以等待吸取了《黑夜君临》经验的下一款魂系作品问世。