【游戏世界】10月31日消息,在一场社区慈善活动上,魔兽世界的首位3D关卡设计师、备受尊敬的"团队英雄"纳森·斯塔茨分享了他在暴雪度过的十多年游戏开发历程中的一些珍贵细节。
曾经,魔兽世界的部落计划将胖胖的食人魔作为第四个种族,而不是现今的瘦高的巨魔。这个决策导致了食人魔的动画工作变得非常繁重,但因为团队没有足够的时间来设计女性食人魔的模型,最终他们做出了一个大胆的决定,将两者互换了,形成了今天我们所熟知的样貌。
在魔兽世界的早期版本中,熊猫人曾被规划为联盟的专属种族。原因是团队中的许多成员都是功夫熊猫电影的粉丝,但后来,他们改变了这一设定,将熊猫人成为了中立种族,使部落和联盟的玩家都可以选择他们的阵营。
另一个引人注目的揭秘是,魔兽世界的第一个资料片最初的设定是在纳沙塔尔,讲述南海海盗的冒险故事。然而,这一计划被搁置了,因为当时的水下渲染技术还不够成熟,无法满足游戏的需求。
此外,在他的分享中,纳森·斯塔茨还提供了一张老版的艾泽拉斯地图,让玩家们回顾了游戏世界的早期设计。
这些珍贵的回忆引起了许多魔兽世界玩家的共鸣,尽管一些中国玩家可能因失去国服而对今年的暴雪嘉年华感到失望。但随着微软成功收购了动视暴雪,国服的归来日益临近。根据暴雪娱乐总裁Mike透露的消息,今年的暴雪嘉年华可能会带来一些重大的惊喜,为游戏迷们带来更多期待。