腾讯游戏近期揭晓了两款备受瞩目的移动端新作品,它们分别是天美工作室精心打造的《怪物猎人:旅人》以及光子工作室的力作《最终幻想14:水晶世界》。
据悉,《最终幻想14:水晶世界》已在今年8月成功取得版号,而《怪物猎人:旅人》的版号则可能与腾讯9月获得的名为《狩》的版号条目紧密相关。这两款游戏均沿袭了腾讯一贯的海外IP引进并手游化的策略。
腾讯在游戏领域通过引入海外知名IP如《使命召唤》等,已取得了显著的成功。例如,《使命召唤》手游在2019和2020年分别荣获TGA最佳移动游戏奖项及提名,展现了腾讯在移动游戏开发方面的深厚实力。
近期,腾讯的《极品飞车:集结》和《世界启元》两款手游在上线首月便取得了破亿的流水成绩,进一步证明了腾讯在IP手游化方面的卓越能力。然而,这两款新作品《怪物猎人:旅人》和《最终幻想14:水晶世界》是否能达到原始IP的高度,仍需市场检验。
其实,这两款游戏的消息早已流传。早在2022年,就有传闻称天美将打造《怪物猎人》手游。而关于《最终幻想14》手游的消息,则可以追溯到2018年腾讯与SE宣布建立战略合作关系之时。
然而,腾讯的游戏策略似乎正在发生转变。今年4月,有报道称腾讯将减少海外IP的再开发,转而聚焦于自研业务。这一转变在腾讯2023财年Q4财报公示期间尤为明显,当时腾讯游戏业务的销售额略有下滑,马化腾也曾在年初表示对新品推出效果的担忧。
事实上,腾讯的这一转变已有迹可循。例如,腾讯曾抽调了与育碧合作的《刺客信条:侠影》的开发人员投入自研游戏《元梦之星》的开发,导致《刺客信条:侠影》的上线日期推迟至2025年。腾讯还叫停了SE旗下IP《尼尔》的手游开发,并裁撤了相关工作室人员。
尽管腾讯正在减少海外IP的引进,但《怪物猎人》和《最终幻想》这两个IP的影响力和盈利能力似乎让腾讯决定继续推进这两个项目。未来,腾讯可能会更加注重高质量海外IP的引进,并将其作为自研游戏业务的补充。同时,随着移动端市场的不断扩大,海外IP持有者可能也会更加谨慎地选择合作伙伴,中国厂商获取海外IP特许经营权的机会可能会逐渐减少。