在近日落幕的第20届TGA年度游戏评选典礼上,一场关于游戏界荣耀与遗憾的较量悄然上演。最终,由海外团队打造的《宇宙机器人》力压群雄,摘得了年度最佳游戏的桂冠。而备受国内玩家瞩目的国产3A级大作《黑神话:悟空》,尽管在多个奖项提名中占据一席之地,却未能如愿以偿,这一结果迅速在游戏圈内掀起了讨论热潮。
面对这一意外落选,《黑神话:悟空》的制作人冯骥并未选择沉默,而是在一篇深情的千字长文中,向所有关心和支持这款游戏的玩家敞开了心扉。他坦言,虽然《黑神话:悟空》首次获得了包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏在内的四项提名,这是对国产游戏的一次巨大肯定,但最终仅收获最佳动作与玩家之声奖,心中难免五味杂陈。
冯骥在文中真诚地表达了自己的失落与遗憾,但他更强调的是,这次经历让他更加清醒地认识到了现实。“我必须承认,我有过幻想,但现实是残酷的。”他坦言,今年入围的游戏无一不是精品,自己对于玩家们的失望情绪感同身受。他理解这种情绪背后所隐藏的,其实是玩家们对于国产游戏能够站上世界舞台中央的渴望与期待,以及当这份期待未能如愿时,那份自尊与自信的受挫。
冯骥还透露了一个鲜为人知的小细节,原来他早在两年前就已经为可能获得的年度游戏奖项准备好了获奖感言。然而,现实却未能如愿,这份精心准备的演讲词最终未能派上用场。尽管如此,他依然保持着一份难得的乐观与坚韧。他呼吁所有玩家和从业者,无论面对何种结果,都要保持自信与雄心,勇于迎接未知的挑战。同时,他也强调了脚踏实地、注重细节的重要性,鼓励大家坦然面对失败,永远保持学习和成长的心态。
回顾整场评选,可以说《黑神话:悟空》的落选无疑给国产游戏界带来了一丝凉意。但正如冯骥所说,这次经历也是一次宝贵的成长机会。它让国产游戏更加清晰地认识到了自身的不足与差距,同时也激发了国产游戏人不断前行的动力。相信在未来的日子里,国产游戏定能在世界舞台上绽放出更加耀眼的光芒。