在深入体验《优米雅的炼金工房》后,一股莫名的情感涌上心头:这部作品或许标志着我与炼金工房系列传统风格的告别。这并不是对该系列的悲观预测,而是基于游戏节奏显著变化的直观感受,它预示着系列正步入一个全新的发展阶段,对于一路陪伴它成长的老玩家而言,这条路上不乏陌生的风景。
《优米雅的炼金工房》由光荣特库摩开发并发行,于2025年3月21日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC/Steam以及Switch平台。作为角色扮演与开放世界结合的产物,本次评测基于Steam版本进行,尽管配置差异可能导致游戏体验有所不同。
当优米雅骑着摩托车、手持来复枪出现在屏幕中,甚至吓跑了可爱的噗尼时,我意识到一个新时代已经到来。虽然系列从未拘泥于传统,总是以奇幻中世纪为背景,融入“炼成一切”的设定,机械工具也屡见不鲜,但这一次的变化尤为显著。摩托车不仅是交通工具,更是风格转变的象征,预示着游戏节奏从悠然自得迈向快速激烈。
用“快节奏”来形容本作似乎并不为过,它几乎与过往作品形成了鲜明对比。开放世界的设计让游戏世界变得极为广阔,即便是不深入探索,仅完成主线任务也需要至少40到50个小时。这个世界并不空旷,反而充满了探索元素:地标、钓鱼点、精英怪、据点和NPC、废墟、藏宝室和祭坛等,数量之多足以满足所有成就追求者的需求。
然而,正是这种丰富的探索内容促使游戏节奏加快。优米雅的形象和性格延续了系列传统,但她的能力远超前辈。从游戏开始,她就能贴墙三段跳、射击崖壁机关、使用简易道具开启滑索和梯子,还能随时制作回复品。传送成为常态,采集素材不再受限,精英怪和任务刷新迅速,连珍稀的噗尼也变得常见。
这种设计无疑考虑到了新一代玩家的需求,减少了不必要的限制,避免了在收集材料和赶路上浪费时间。但对于系列老玩家而言,这种转变可能意味着某些乐趣的丧失,如寻找素材的成就感以及课题概念的淡化。课题虽然存在,但已融入支线任务,与剧情和角色关联不大。
调和(炼金)系统继续简化,特定属性与品质的加法融合,降低了理解门槛。为了充实漫长的冒险旅程,本作进一步扩展了成长体系,包括炼金道具、三系天赋树、棱镜、特性和余音碎片等。玩家在探索中可以获得丰富的成长素材,同时建造和管理炼金工房也成为可能,增加了游戏的“生活感”。
战斗系统虽然并非系列重点,但本作有所改进。无缝战斗、自由移动、切换攻击圈、主动防御和闪躲等元素增加了操作性。技能和道具采用CD时间设计,玩起来更加爽快。角色特性差异存在,但在自选难度下,这些差异可能变得无关紧要。
至于剧情和角色,它们或许不及系列中的“小剧场”吸引人。但这一代中探究神秘炼金术士身份的主题始终引人入胜,成为剧情方面的亮点。随着游戏的进行,玩家会发现这部作品不仅延续了系列的传统特色,还在不断突破和创新。