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评分系统:是游戏的助力还是玩家的枷锁?

2025-03-16来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,游戏圈内一个热门话题悄然走红,这便是“我爸得了MVP”的梗。这一网络热词源自LOL主播小明剑魔的一次直播事故。在一次游戏对战失利后,小明剑魔正在进行常规的情绪发泄,却被观众质疑评分系统的不公。他随即情绪激动地反驳道:“评分系统会把人的付出给异化掉,我老爸上班赚钱评分13.0拿了MVP,老妈操持家务评分3.0成了躺赢狗,这能这样算吗?”这一番话迅速在网络上发酵,成为各圈层网友热议的焦点。

主播夸张的表情为这一梗的传播添上了浓墨重彩的一笔,其影响力迅速跨越游戏圈,引发了各领域创作者的疯狂二创。这些二创作品因其涉及的历史或现实事件,频繁遭遇下架与补档的波折,但这也从侧面反映出,“我爸得了MVP”所传达的核心理念,在广大网友心中产生了强烈共鸣。

那么,评分系统究竟存在哪些问题,会引发如此强烈的争议?事实上,游戏评分系统的争议由来已久。早年的街机游戏《太空侵略者》便引入了分数系统,这一设计不仅让玩家实时了解自己的得分,还激发了玩家向最高分发起挑战的欲望,对后世游戏产生了深远影响。

然而,随着游戏形式的拓展和内容的丰富,评分系统逐渐显露出其局限性。早期的分数系统为玩家提供了操作的正反馈,并在有限的玩法中提供了无限的目标,激发了玩家之间的竞争。然而,随着游戏类型的多样化,玩家对游戏的追求不再局限于高分,而是更多地关注于游戏本身的乐趣和体验。格斗游戏追求击败对手,RPG游戏追求探索冒险,分数系统的存在与否,在这些游戏中已不再是核心要素。

尽管如此,评分系统并未完全退出历史舞台,而是以一种更隐蔽、更关联游戏玩法的方式存在。在《魂斗罗》等游戏中,分数系统成为了隐藏栏目,仅在每关结尾出现,而积分的存在更多地是为了奖励生命值,帮助玩家通关。在独立游戏中,分数显示则成为了一种赛博做旧,利用历史形象塑造氛围感。而在更多时候,开发者利用评分系统引导玩家迅速理解游戏乐趣,或是传达游戏设计理念。

然而,当评分系统进入团队竞技游戏领域,其引导性质开始被削弱,甚至产生了异化现象。在多人合作竞技中,玩家个人所能操纵的资源有限,评分系统往往无法准确反映玩家表现,反而因他人因素影响得分,导致玩家对评分系统产生反感。尤其是在竞争激烈的游戏环境中,评分系统原本作为帮助玩家了解并探索游戏的工具,逐渐反过来对玩家施加压力,影响其游戏行为。

评分系统的异化现象,源于其无法准确判断玩家表现,却又在游戏中具备权威性。当玩家将评分系统作为自我评估与他人比较的参考时,不可避免地会影响游戏体验。尤其是在MOBA游戏中,玩家追求的是推掉水晶获胜或战斗的快感,分数高低缺乏实际意义,反而激起玩家的怒气。因此,“我爸MVP,我妈躺赢狗?”这样的质问与指责,便成为了评分系统异化的直观体现。