腾讯近日公布了其2024年度及第四季度财务报告,数据显示公司在游戏领域的强劲表现成为一大亮点。
2024年全年,腾讯实现了6602.6亿元人民币的营收,同比增长8%,毛利和经营利润(非国际财务报告准则)分别增长了19%和24%。在第四季度,公司的营收达到了1724.5亿元,同比增长11%,毛利和经营利润(非国际财务报告准则)的增速也分别达到了17%和21%。
腾讯的游戏业务在2024年取得了显著成绩,全年游戏收入达到1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入增长10%,达到1397亿元;国际市场游戏收入增长9%,达到580亿元。在第四季度,腾讯游戏收入达到492亿元,本土市场和国际市场收入分别同比增长23%和15%,其中国际市场收入达到160亿元。
财报特别指出,小游戏平台的付费增长对腾讯社交网络收入的贡献不容忽视。据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入在2024年达到了398.36亿元,同比增长99.18%,这表明小游戏市场正处于快速增长阶段,未来将继续为腾讯的业务增长提供动力。
腾讯游戏之所以能保持如此强劲的增长势头,得益于其长青产品矩阵和逆生长能力。腾讯将年流水超过40亿元、季度平均日活跃用户(DAU)超过500万的手游或DAU超过200万的PC游戏定义为长青游戏。财报显示,腾讯的长青产品数量从2023年的12款增加到了2024年的14款,并且公司正在继续培育具有长青潜力的新游戏。
以《金铲铲之战》为例,这款游戏上线四年后仍然保持强劲增长。据Sensor Tower统计,去年第四季度,《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续八个季度实现两位数增长,长期稳居畅销榜前十。同样,2016年推出的《火影忍者》手游在去年5月达到1000万DAU后,又在第三季度创下日活新高,展现出逆生长态势。
在端游及多平台布局方面,腾讯也展现出了强大的实力。例如,腾讯首款多端FPS游戏《三角洲行动》自去年9月上线后,迅速攀升至网吧游戏热力榜第三名,并在Steam平台上稳定保持在热玩榜前20名,成为该平台的主流服务型游戏之一。
在国际市场方面,腾讯游戏也取得了显著成绩。财报显示,去年第四季度,腾讯国际市场游戏收入环比增长10%,达到160亿元,刷新了季度收入高点,占本土市场收入的一半。这一增长主要得益于《帝国时代》手游和《流放之路2》抢先体验版的发布,以及Supercell游戏的持续贡献。
《帝国时代》手游自去年10月上线后,首日便登顶包括美国在内的46个国家/地区的Google Play免费榜,成为当月出海手游收入榜第23名,展现出强劲的市场表现。同样,由腾讯控股的Grinding Gear Games研发的《流放之路2》在去年12月在Steam等平台上线EA版后,也取得了巨大成功,发售当天玩家在线数达到46万,在Steam畅销榜连续六周登顶。
Supercell在2024年的表现也尤为突出。该公司全年总收入达到28亿欧元,同比增长77%,息税折旧摊销前利润达到8.76亿欧元,同比暴涨78%,创下历史新高。其中,《荒野乱斗》和《部落冲突》两款游戏为Supercell立下了汗马功劳,分别实现了6.62亿美元和3.56亿美元的收入。