Xbox近期在其iOS与Android平台的测试用户中推出了一项重要更新,预示着该功能将很快全面向所有用户开放。据可靠消息,Xbox方面正紧锣密鼓地筹备这一变革性举措,旨在为用户带来更加便捷的游戏体验。
回顾去年10月,Xbox总裁Sarah Bond曾宣布了一个雄心勃勃的计划,即在Xbox应用内实现游戏的直接购买与游玩。这一消息的发布正值谷歌被法院裁定需向第三方应用商店开放Android平台的敏感时刻,无疑为Xbox的这一举措增添了几分看点。
然而,令人遗憾的是,最终上线的功能并未完全实现当初承诺的“应用内游玩”。据Bond透露,这一功能的延期是由于一项“临时行政停滞”所致,原定于11月的上线计划也因此被搁置。尽管如此,Xbox方面并未放弃,而是继续努力完善相关功能,以期尽快为用户提供更加完善的服务。
在微软正式推出应用内购买功能后,用户若已保存支付方式,将在游戏页面清晰地看到“购买”按钮。这一功能不仅简化了购买流程,还允许用户预购游戏、设置主机自动预安装,以及兑换Game Pass Ultimate会员的专属福利。此次更新标志着Xbox在策略上的重大转变,以往依赖远程游玩时购买游戏的模式将被全新的应用内购买所取代。
值得注意的是,虽然远程游玩功能已从Xbox应用中移除,但用户仍可通过移动浏览器继续享受这一服务。Xbox还计划将远程游玩功能拓展至更多平台,包括三星电视、Amazon Fire TV设备和meta Quest头显等,进一步拓宽了用户的游戏场景和体验方式。
除了应用内购买功能外,Xbox还为Game Pass Ultimate用户准备了更多惊喜。现在,用户可以直接从Xbox Series X|S和Xbox One主机串流自有游戏,无需下载即可畅玩。这一功能无疑为那些追求即时游戏体验的玩家提供了极大的便利。最近,Xbox还将《Disney Epic Mickey: Rebrushed》与《Subnautica 2》等经典作品加入了“串流自有游戏”列表,进一步丰富了用户的选择。
与此同时,Xbox还推出了一项名为“游戏中心”的新功能。该功能能够集中展示玩家关心的各类信息,包括游戏成就、好友状态、相关活动以及可用扩展内容等。这一创新设计不仅提升了用户体验的便捷性,还增强了玩家之间的互动性和参与度。