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《光与影:33号远征队》获M站用户高分,品质超越预算限制?

2025-04-27来源:ITBEAR编辑:瑞雪

2025年的游戏界迎来了一个意想不到的转折,多款2A级游戏大放异彩,其中《双影奇境》与《天国:拯救2》凭借卓越品质,销量力压众多耗资庞大的3A巨制。而最新加入这一荣耀行列的,是由法国新兴工作室Sandfall Interactive精心打造的《光与影:33号远征队》。

这款RPG游戏自发布以来,就在游戏圈内掀起了巨大波澜。它不仅在metacritic上斩获了年度最高媒体评分,用户评分也近乎无瑕,高达9.6分,超越了诸如《塞尔达传说:时之笛》(9.1分)、《博德之门3》(9.2分)及《巫师3:血与酒》(9.3分)等经典作品,成为玩家心中的新宠。

随着发售时间的推移,《光与影:33号远征队》的用户评价持续走高,特别是在PS5平台上,累积了接近800条高度评价。玩家们纷纷赞叹,这款游戏以其紧凑而富有深度的内容,打破了高成本等于高品质的固有观念。一位给予满分的PC版玩家评论道:“《光与影:33号远征队》证明了,真正的游戏魅力源自于精心的设计与丰富的灵魂,而非庞大的预算。它的回合制战斗系统精妙绝伦,故事情节引人入胜,画面效果直逼顶级3A大作,对于一个仅30人的团队来说,这无疑是一项令人惊叹的成就。”

另一位满分玩家同样不吝赞美:“这款游戏简直是一场视觉与心灵的双重盛宴。画面精美绝伦,故事情节扣人心弦,音乐与音效的完美融合,为游戏体验增添了无尽的层次感。游戏中的世界构建得极为细致,每一个角落都充满了生命力,仿佛一幅生动的画卷。”

然而,并非所有玩家都完全满意。部分PC版用户反映,即便开启了DLAA技术,游戏中仍存在闪烁问题,尤其是在人物面部细节上。

在Xbox平台上,也有用户直言《33号远征队》的成功让整个3A游戏行业感到“尴尬”。他们认为,这款游戏以较小的规模和预算,实现了许多大型工作室难以企及的高度,是对游戏制作理念的一次深刻反思。

《光与影:33号远征队》的成功,无疑为游戏行业带来了新的启示:真正的伟大,源自于对游戏的热爱与匠心独运,而非单纯依赖于巨额的投资。