近期,热门游戏内的一款忍者角色——漂泊带土,经历了一系列快速且显著的调整。起初,玩家发现利用嘲讽动作可以取消强化火炎阵的bug,这一发现迅速引起了策划团队的注意。令人惊讶的是,策划团队在得知此事后,迅速采取行动,不仅修复了这一bug,还一并解决了其他几个问题。其中,空中顶出物品的特性被限定为仅闪光忍者专属,而漂泊带土虽然擅长闪避,却并未被归入此类,这一调整符合玩家的预期。
除了上述bug修复外,漂泊带土在空中行为的调整实际上构成了一种隐性削弱。与之形成对比的是,鬼灯幻月这一角色至今仍能在空中顶出物品,而策划团队似乎并未打算对此进行修复。漂泊带土从上架到首次调整,时间之短,仅为三天,这在游戏历史上实属罕见。
玩家普遍反映的摇杆上下按键问题也将在5月的版本更新中得到解决。这一修复不仅针对漂泊带土,而是对所有忍者角色生效。由于漂泊带土的操作需要频繁拖动摇杆,因此在临时更新中特别提到了摇杆灵敏度的问题。具体修复效果,还需等待5月大版本更新上线后玩家的实际体验。
关于漂泊带土的未来调整,玩家中存在着一定的担忧。尽管策划团队已经预告了摇杆问题的修复,但漂泊带土是否还会进一步削弱,仍是未知数。部分玩家认为,7月份进行改动的可能性更大。目前,漂泊带土的强度已经得到了充分开发,其操作看似复杂,实则公式化,开局切形态成为主流打法。相较于默认形态,拔刀状态的漂泊带土在技能和起手方面更具优势,尤其是其一技能,替身后快速后撤两次,几乎无法被追上。
漂泊带土的强度之高,已经使其成为玩家心中的非ban必选角色之一。有玩家猜测,策划团队可能是希望通过提升角色强度和增加料堆来提高销量,以弥补之前赠送宇智波泉奈所带来的损失。然而,这样的高强度忍者上架后,其削弱似乎已经是预料之中的事情,只是时间问题。
策划蛤蟆广曾表示,漂泊带土这类忍者是制作标杆,后续的资源投入和人力投入都将以此为标准。从漂泊带土在移动时与其他忍者的不同表现来看,这一点似乎得到了印证。其移动效果甚至让人联想到其他游戏的风格,这无疑说明了漂泊带土在资源投入上的超群。然而,未来的新忍者是否会真的按照这一标准执行,还需拭目以待。5月即将上线的高招S忍传说中的三忍自来也,或许能为我们提供一些线索。