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中国游戏产业:新IP何时能成“破局者”?

2025-05-16来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近年来,不少中年玩家发现自己对电子游戏的兴趣大不如前,这种现象被戏称为“电子阳痿”。游戏吸引力的下降,一方面归因于年龄增长,另一方面则源于市场上游戏类型的同质化,尤其是SLG策略游戏领域。

以三国题材为例,这类游戏在市场上泛滥成灾,尽管它们各有千秋,且玩家社群活跃,但重复的主题和玩法难免让人感到审美疲劳。资深玩家振宇就表达了对当前游戏市场的失望,他认为很多策略游戏玩法单调,角色设计雷同,最终都落入抽卡循环,缺乏新意。

修仙主题的游戏也面临同样的问题,玩家从“金丹期”到“元婴期”的修行过程,以及常见的飞升情节,对于熟悉修仙小说的玩家来说,已经失去了新鲜感。

中国游戏产业近年来发展迅速,佳作频出,技术和玩家群体都在不断成长。然而,国产游戏面临的一个尴尬现实是缺乏新的IP。IP,即知识产权,是游戏开发中至关重要的元素,它包含角色、故事、世界观等核心元素,能够跨媒介延展。

经典IP如《三国演义》和《西游记》因其公共版权和高认知度,成为游戏厂商的首选。这些作品无需授权费用,且故事和角色深入人心,能够显著降低游戏的市场推广门槛。然而,随着时间的推移,玩家对老IP的审美疲劳日益严重,经典作品的反复开发也导致了玩家的厌倦。

数据表明,2023年老IP改编手游的首月玩家留存率相比三年前有显著下降,评论区中“毫无新意”的吐槽声此起彼伏。同时,老IP的开放授权也导致了市场上出现大量质量参差不齐的同人作品,进一步损害了经典IP的口碑。

新IP的开发之所以稀缺,是因为这是一场高风险高回报的豪赌。自主开发新IP意味着高昂的成本和潜在的巨大收益,但同时也伴随着极高的失败风险。成功的新IP能够带来长期的睡后收入,如《原神》通过周边产品形成了长期的盈利链条。然而,一旦失败,中小团队可能会血本无归。

更为棘手的是,原创IP的成功往往伴随着抄袭的困扰。由于玩法无法申请专利,模仿者只需简单更换故事背景和角色设计,就能轻松上位。这种现象让原创者维权成本高昂,束手无策。

在这样的背景下,儒意景秀等拥有丰富IP资源的公司开始在游戏领域崭露头角。儒意景秀依托“文明”系列IP推出的SLG游戏《世界启元》,凭借五大文明和地貌差异吸引了大量玩家,iOS端首月流水破亿,注册用户数超过500万。儒意还通过改编日本动漫《排球少年》等作品,形成了动画、漫画、游戏、周边的商业闭环。

面对游戏产业的激烈竞争,科幻题材成为了新的希望。刘慈欣的《三体》和《流浪地球》等作品的成功,证明了中国消费者愿意为高水平的科幻IP买单。儒意景秀推出的原创科幻IP游戏《群星纪元》,设定在未来外星战场的SLG策略游戏,通过重构战略游戏的底层规则和表达方式,打破了品类固化,直面了科幻题材的玩家门槛问题。

为了降低玩家的上手难度,《群星纪元》在新手引导上做了大量工作,从基础的基地建设到资源采集,再到科技研发、部队组建和战斗操作,都通过详细的教程和清晰的提示,让玩家在短时间内熟悉游戏的基本玩法。同时,游戏还通过动画演示和简化复杂概念等方式,帮助玩家理解科幻世界中的新技术和新概念。

原创科幻IP在当今的中国游戏行业,是一条新的赛道,也是勇敢者的游戏。尽管面临诸多挑战,但科幻题材的创新性和未来感,为游戏产业带来了新的希望和机遇。