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《泡姆泡姆》发售:鹰角网络的诚意之作,买断制合作游戏新体验!

2025-06-03来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《泡姆泡姆》正式发售,鹰角网络以诚意之作挑战合作游戏市场

在众多国内大中型游戏厂商的产品线中,一款名为《泡姆泡姆》的游戏悄然上市,它以其独特的“买断制”“多人合作”“平台闯关”玩法组合,打破了人们对这类游戏的固有印象。通常,这类关键词组合的游戏往往被视为是团队业余时间的小试牛刀,低成本探索市场风向的尝试。然而,《泡姆泡姆》却以其59.4元的国区首发折扣价(无内购),以及至少20小时起步的双人合作关卡内容,展现了它的与众不同。

这个价格相较于市场上同类游戏如《猛兽派对》的98元定价,显得尤为亲民。它不仅让人回想起十年前国区独立游戏的定价水准,更在产品逻辑上展现了一种不追求短期暴利的姿态。没有GaaS的长线收入,没有UGC内容杠杆,甚至游戏类型也相对垂直,但鹰角网络依然选择投入并精心打造这款产品。

从开发角度来看,《泡姆泡姆》的立项似乎并不符合大中型厂商的常规逻辑。然而,鹰角网络不仅做了,而且做得相当用心。相较于早期的demo版本,正式版的美术质量和关卡内容都实现了质的飞跃。这样的产品,用“交个朋友”来形容再合适不过。

《泡姆泡姆》的玩法可以概括为“合作、三消、轻松休闲、多人同乐”。在双人合作关卡中,玩家需控制两种颜色,组成四色系统,通过匹配颜色来与场景中的机关和敌人互动。这种设计要求玩家分工配合,观察节奏,一边通过三消逻辑击败敌人,一边解谜闯关。游戏中还包含了丰富的互动解谜、小型BOSS战、街机小游戏、服饰解锁搭配、隐藏要素收集和成就系统,以及支持3~4人的派对模式关卡,游戏内容丰富,性价比高。

然而,合作游戏的开发难度并不低。要想让不同水平的玩家在同一关卡中感受到相互协作的乐趣,需要精妙的关卡设计和节奏组织能力。鹰角网络在《泡姆泡姆》中巧妙地运用色彩机制,提供了合理的心流基础。三消和颜色贯穿战斗、解谜、移动和BOSS战,玩家在配合中逐渐建立对颜色的肌肉记忆,这种机制天然地鼓励了“协作”和“同步”。

为了适应这种对同步率的需求,游戏内还自带了表情系统,其中有一个一起喊“321”的倒计时信号,方便玩家之间进行沟通。这样的设计不仅提高了游戏的趣味性,也大大减少了玩家因等待而产生的疲惫感。

《泡姆泡姆》在派对模式中也展现出了其独特的魅力。派对模式包含18个关卡,每关由3个解谜小关构成,更多考验的是玩家之间的智力合作。这种同步考验一旦有人动了歪脑筋,就可能带领整个队伍走进错误的解题思路,从而引发欢声笑语。这样的设计不仅让游戏更加有趣,也增加了玩家之间的互动和沟通。

鹰角网络在《泡姆泡姆》中展现出的诚意和专业度令人印象深刻。他们没有选择宏大的叙事或重度内容,而是专注于打造一个足够实在、足够专业的游戏。这款游戏不仅丰富了鹰角网络的内容线,也是一款容易分享给朋友、没什么门槛可言的休闲好游戏。

在这个意义上,《泡姆泡姆》确实是一次纯粹的诚意试炼。它没有追求短期的利润或用户增长,而是专注于提供一款高质量、有趣且易于分享的游戏。这样的产品或许不会为鹰角网络带来巨大的直接利润,但它无疑为玩家带来了更多的选择和乐趣。