近日,CDPR通过一段全新宣传片,向玩家展示了《巫师4》在虚幻引擎5.6下的惊艳表现。尽管这仅是一次技术演示,与玩家实际游戏体验尚存差距,但其在画面细腻度及角色神态动作捕捉上的成就,已足够令人赞叹。即便笔者平素对游戏技术层面的“硬实力”不太感冒,也不得不承认,当下的游戏制作技术已进步到让人难以忽视画质的地步。
近年来,众多游戏作品在视觉效果上不断刷新玩家的认知。例如,2020年的《最后生还者:第二部》,尽管剧情引发争议,但其制作水准仍被誉为PS4时代不可错过的杰作。2022年,《战神:诸神黄昏》凭借次世代画质,将主角奎托斯的形象刻画得更加栩栩如生。而即将于2024年问世的《地狱之刃2:塞娜的献祭》,则由中型团队Ninja Theory打造,其细腻的人物表情与音效设计,再次展现了该系列在“影视艺术”上的深厚功底。
《巫师4》宣传片中的画面美轮美奂,让人充满期待。
值得注意的是,影视行业在CG制作方面与游戏的界限也越来越模糊。回顾2014年上映的《霍比特人:五军之战》,其幕后花絮显示,这部影片在拍摄远景战争场面时,几乎完全采用了广泛应用于游戏行业的动作捕捉和CG技术。仅12位演员便完成了千军万马的群戏,他们同时扮演了多个种族角色。而近年来上线的美剧《隐藏关卡》和《爱、死亡、机器人》第四季中的部分写实风格故事,其画面效果更是与游戏CG无异。如今,区分电影和游戏画面的,或许仅在于成本和制作思路的不同。
尽管笔者时常提醒,技术进步并非衡量游戏或电影好坏的唯一标准,但不可否认的是,高超的画质和技术力确实能提升作品的吸引力。毕竟,投入大量人力物力打造的作品,即便在玩法或剧情上存在瑕疵,其视听效果带来的沉浸感也足以让人眼前一亮。在《巫师4》中,看到高清且逼真的希里形象,让不少老玩家感慨万千,仿佛亲眼见证了她的成长。这是早期多边形画质和像素风格游戏所无法比拟的。
影视特效与游戏CG之间的界限愈发模糊。
近年来,高清重制和复刻版本游戏在市场上持续受到欢迎。无论是蓝点工作室重制的《恶魔之魂》,卡普空对“生化危机”系列的现代化改造,还是全面升级的《上古卷轴4:湮灭》复刻版,都获得了玩家的热烈响应。即便这些作品在重制过程中保留了部分过时的逻辑和Bug,但高清画质和现代化体验仍足以吸引玩家。就连《最终幻想VII:重制版》在第二部遭遇玩家流失之前,第一部也取得了不俗的销售成绩。高清俊男美女的形象,足以让玩家觉得物超所值。
对于老玩家而言,用更真实、更高清的方式与过去的游戏角色重逢,无疑是一种难以抗拒的诱惑。因为玩家始终渴望与这些角色更加亲近。尽管技术只能创造出虚拟的效果,但在虚拟中寻找真实,却是人类的一种本能。