独立游戏开发者Artless,以其独特的游戏设计理念和创作态度,在独立游戏界独树一帜。在最近的一次采访中,他分享了自己对独立游戏的理解、创作过程中的心路历程以及对于未来独立游戏开发的看法。
Artless Games成立于2017年,专注于制作使用较低美术资源的独立游戏,特别是解谜游戏。Artless表示,他的初衷是讽刺那些只注重美术而忽略游戏核心玩法的作品。他希望通过简化美术部分,专注于游戏的核心玩法,来表达自己对独立游戏的独特理解。
Artless认为,独立游戏的核心在于个人表达,无视市场规律,做自己想做的东西。然而,随着时间的推移,独立游戏似乎成了一种市场规则,许多大型团队也开始利用“独立游戏”的标签进行宣传。对此,Artless表示,虽然这在一定程度上改变了独立游戏的定义,但他依然坚持自己的创作理念。
对于独立游戏开发者的心态变化,Artless坦言,随着创作经验的积累,他越来越感受到类型转变的压力。他提到,Zachtronics的创始人Zach在尝试不同类型游戏时遇到的困难,这让他也开始思考自己是否应该继续坚持解谜游戏这一领域。然而,Artless表示,他依然会尝试不同类型的游戏,但前提是有足够的经济支持。
在谈到独立游戏作为副业的可能性时,Artless表示,没有经济压力地把独立游戏开发当成副业是一个不错的选择。他认为,这样可以让开发者更加自由地表达自己的创意,而不必过分担心市场反应和经济回报。然而,他也承认,这种做法并不适合所有人,因为有些人可能无法平衡主业和副业之间的关系。
对于未来独立游戏的发展,Artless表示,他希望看到更多有创意、有个性的独立游戏出现。他认为,独立游戏应该是一个充满个性和创造力的领域,而不是被市场规律所束缚。同时,他也鼓励新人开发者珍惜那段盲目的、鲁莽的创作时光,因为只有这样才能真正做出有灵魂的作品。
在采访的最后,Artless分享了一句他常说的话:“不想赢的人就不会输。先去做,再考虑能不能盈利。”他希望通过这句话鼓励更多的独立游戏开发者勇敢地追求自己的梦想,不要被市场和经济压力所束缚。